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Binairo

Remplissez la grille avec rien d'autre que des 0 et des 1 : gardez chaque ligne équilibrée, interdisez toute série de trois et assurez-vous qu'il n'y a jamais deux lignes ou colonnes qui correspondent.

Comment jouer

Binairo est un puzzle de logique binaire. Chaque cellule contient soit un 0, soit un 1, et une poignée de cellules commencent à être remplies comme indices. Calculez le reste par pure déduction : chaque grille terminée a exactement une solution et ne nécessite aucune devinette.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Ce casse-tête circule sous plus de noms que presque aucun autre : Takuzu, Binairo, Binero, Binoxxo, Tic-Tac-Logic, Binary Puzzles, Eins und Zwei et Tohu-Wa-Vohu — « informe et vide », d'après le début de la Genèse.

Les noms annoncent généralement quelle paire de symboles utilise une édition donnée. Les Binary Puzzles impriment des uns et des zéros, Tic-Tac-Logic utilise des ronds et des croix, Eins und Zwei utilise 1 et 2, et Tohu-Wa-Vohu utilise T et V. Le casse-tête sous-jacent est identique dans tous les cas ; seul l'alphabet change.

Trois règles engendrent le tout : pas plus de deux symboles identiques côte à côte, chaque ligne et chaque colonne contient autant de chaque symbole, et deux lignes — ou deux colonnes — ne peuvent être identiques. C'est la dernière qui l'élève au-dessus d'un exercice de parité, car elle vous oblige à comparer des lignes qui ne partagent aucune case.

À propos de Binairo

Binairo est un jeu de déduction de puzzle binaire construit sur trois règles simples d'équilibre et d'unicité, dans l'esprit de la logique de style sudoku mais avec seulement deux symboles. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec des énigmes quotidiennes et pratiques, jouables instantanément sans téléchargement ni inscription.

Un jeu original et gratuit dans votre navigateur — sans téléchargement. Voir tous les jeux →

Matière à réflexion
  1. Petite histoire de deux symboles

    Ce casse-tête est plus jeune que l'iPhone. L'idée avec laquelle il joue, que deux marques peuvent tout porter pourvu qu'on les contraigne bien, a trois siècles de profondeur, et tourne encore dans la machine sur laquelle vous lisez ces lignes.