Les capsules bicolores sont de couleurs primaires : alignez-les, mélangez-les avec les couleurs secondaires dont vous avez besoin et éliminez tous les germes.
Chroma est un puzzle de correspondance de couleurs à capsule tombante construit autour de la théorie des couleurs. Les capsules composées de deux moitiés tombent du haut dans les primaires : rouge, jaune et bleue. Dirigez-les et faites-les pivoter pour en empiler quatre ou plus de la même couleur dans une ligne ou une colonne pour les éliminer. La particularité : placez deux couleurs primaires différentes adjacentes et elles se mélangent en une couleur secondaire, le seul moyen d'éliminer les germes de cette teinte mélangée. Éliminez tous les germes du tableau pour terminer le niveau.
Des gélules à deux moitiés qui tombent, que l'on dirige et fait pivoter pour aligner les couleurs, c'est Dr. Mario — Nintendo, 1990, produit par Gunpei Yokoi.
La couche originale est la théorie des couleurs. Les gélules arrivent dans les couleurs primaires — rouge, jaune et bleu — et placer côte à côte deux primaires différentes les mélange en une secondaire.
Cela donne au puits une chimie que Dr. Mario n'a pas. Là-bas, les couleurs ne sont que des étiquettes et la contiguïté ne signifie rien ; ici, un voisin mal placé crée une couleur que vous ne vouliez pas et que vous ne pourrez peut-être pas effacer, si bien que le placement doit tenir compte de ce que deviendra un bloc.
Chroma réinvente le genre de casse-tête qui élimine les germes et la pilule avec une couche de mélange de couleurs. Gagner un niveau signifie donc penser à la fois comme un peintre et comme un empileur. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit conçu en interne pour PlayPendium.