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3927

Le puzzle de fusion de nombres renaît en 3D : déplacez un cube 3x3x3 de six manières et fusionnez les triples en puissances de trois.

Comment jouer

Au lieu d'une grille plate, vous faites glisser un cube 3x3x3 dans l'une des six directions suivantes : haut, bas, gauche, droite, intérieur ou extérieur. Lorsque trois tuiles de même valeur s'alignent, elles fusionnent pour former la puissance de trois suivante : trois 3 deviennent un 9, trois 9 deviennent un 27, et ainsi de suite. Les cascades peuvent s’enchaîner sur les axes. Faites pivoter le cube pour voir à travers et planifier vos fusions.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

L'idée de faire glisser et fusionner vient de 2048, mais l'arithmétique est en base trois et le plateau est un cube de 3×3×3 qui glisse dans six directions.

Trois tuiles identiques fusionnent au lieu de deux : les 3 donnent un 9, les 9 un 27, et les cascades peuvent s'enchaîner d'un axe à l'autre.

Les deux changements s'attaquent à la même faiblesse. 2048 sur un plateau plat de 4×4 se résout en grande partie en gardant sa plus grosse tuile dans un coin ; un cube n'a aucun coin que l'on puisse défendre depuis six directions, et la fusion par trois signifie qu'une paire n'est pas un progrès — ce qui supprime purement et simplement la stratégie dominante du jeu d'origine.

Vers 3927

3927 transforme le puzzle de fusion de nombres coulissant en trois dimensions avec des cascades à triple fusion et multi-axes. Un jeu par navigateur original et gratuit créé en interne chez PlayPendium.

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Matière à réflexion
  1. 3927 est-il plus difficile que 2048 ?

    Un duel d'espaces d'états entre une grille plate de puissances de deux et un cube entièrement bâti sur des trois.

  2. La chance, le talent et l'horloge

    Chaque poussée qui modifie le cube y dépose un nouveau 3 aléatoire. Chaque partie tient donc pour partie du métier, pour partie de la météo, et le classement départage les ex æquo au temps le plus rapide.

  3. Une stratégie parfaite ?

    Deux jeux de fusion, une question : l'un ou l'autre peut-il se jouer sans faute ? La réponse passe par le coin d'un plateau, un adversaire qui n'arrive jamais, et un nombre haut de dix-sept exposants.

  4. Lire une pile de nombres en 3D

    Le problème le plus difficile de 3927 n'a jamais été ses règles. C'était de permettre à un humain de lire vingt-sept nombres disposés en profondeur, y compris celui qu'il ne peut pas voir.

  5. Pourquoi les trois

    L'efficacité cachée de la base trois, et la question de savoir si un jeu bâti sur elle est discrètement la machine la plus élégante.