Chaque mauvaise tentative active votre lecteur cérébral et révèle un nouvel indice – et vous apprenez à ajouter un petit mot puissant à « Je ne peux pas » : pour le moment.
Vous recevez une courte énigme à résoudre en tapant une réponse. Les fausses suppositions ne sont pas pénalisées : elles augmentent votre niveau de cerveau et débloquent l'indice suivant, donc la persévérance est payante. Après la résolution, vous recadrez une déclaration d’état d’esprit fixe en choisissant la version aimable et axée sur la croissance.
Il s’agit pourtant d’un casse-tête enveloppé dans une leçon de mentalité de croissance, où les tentatives ratées sont le point central.
Des réponses fausses qui font croître une jauge de cerveau et débloquent l'indice suivant, au lieu de coûter quoi que ce soit, c'est l'état d'esprit de développement de Carol Dweck intégré à la notation — et le nom anglais du jeu, Yet, reprend sa formule, the power of yet, le pouvoir du « pas encore ».
Récompenser la persévérance plutôt que pénaliser l'erreur est la conception originale.
La recherche est plus nuancée que la version populaire : les effets sur la réussite sont modestes et plus marqués chez les élèves en difficulté. Mais l'affirmation précise faite ici — que présenter l'échec comme un progrès incite les gens à continuer d'essayer — est la partie qui a le mieux résisté.
Il s’agit pourtant d’un casse-tête enveloppé dans une leçon de mentalité de croissance, où les tentatives ratées sont le point central. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit conçu pour PlayPendium.