Résistez à la petite récompense qui se présente à vous et attendez que la plus grosse grandisse, mais sachez quelles bagues retirer et quels pièges retenir.
Une récompense croissante apparaît à chaque tour. Sur un ring GO, attendez que le paiement augmente et encaissez avant la fermeture de la fenêtre ; sur un anneau NO-GO, retenez, car l'encaissement est une erreur d'inhibition. En attendant au-delà de la marque verte, vous obtenez un jeton de volonté, et les tours difficiles en dépensent un pour débloquer le gros gain.
Hold On est un jeu de gratification différée construit autour d'une tâche de maîtrise de soi aller/retour.
Tenir pendant que la récompense grimpe sur un anneau GO, et s'abstenir entièrement sur un anneau NO-GO, c'est la tâche go/no-go croisée avec la gratification différée.
Combiner les deux est la conception originale.
Elles évaluent des échecs opposés. Le go/no-go mesure la capacité à arrêter une réponse préparée, tandis que la gratification différée mesure la capacité à attendre face à une tentation croissante — et un jeu qui les alterne repère le joueur qui a appris à tenir mais pas à s'abstenir.
Hold On est un jeu de gratification différée construit autour d'une tâche de maîtrise de soi aller/retour. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit conçu pour PlayPendium.