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Y

Implantez des hexagones et reliez les trois côtés du triangle avec une seule chaîne ininterrompue avant votre rival.

Comment jouer

Les joueurs placent à tour de rôle une pierre sur n’importe quel hexagone vide d’un plateau triangulaire. Vous gagnez à l’instant où vos pierres forment une chaîne continue qui touche les trois bords. Grâce à la géométrie du plateau, le jeu ne peut jamais se terminer par un match nul.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Le Y a été décrit pour la première fois par le mathématicien John Milnor au début des années 1950, puis inventé indépendamment en 1953 par Craige Schensted et Charles Titus — le genre de double origine qui survient souvent lorsqu'un jeu est en réalité un théorème qui attend d'être remarqué.

Il appartient à la famille des jeux de connexion, aux côtés du Hex, du TwixT et de l'Havannah. Le plateau est un triangle de cases hexagonales, et le but est de construire une seule chaîne connexe touchant les trois côtés.

Son élégance tient à ce qu'il généralise ses parents : le Hex peut être compris comme un cas particulier du Y. Comme le Hex, il ne peut pas non plus se terminer par une partie nulle — un plateau rempli contient toujours exactement une connexion gagnante — c'est pourquoi il ne cesse d'attirer les mathématiciens.

À propos de Y

Y est une version originale gratuite par navigateur du jeu classique de connexion sur plateau hexagonal, un pur concours de stratégie abstraite où une construction minutieuse de la chaîne décide toujours du résultat. Aucun téléchargement requis.

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