Douze pierres de chaque côté sur une grille bordée de 5 × 5 : glissez le long des lignes, sautez par-dessus votre ennemi et enchaînez vos sauts pour vider le plateau.
Chaque joueur commence avec douze pièces sur un plateau de cinq par cinq parsemé de lignes horizontales, verticales et diagonales. À votre tour, déplacez une pièce d'un seul pas le long de n'importe quelle ligne vers un point vide, ou capturez en sautant un ennemi adjacent dans le point vide au-delà. La capture est obligatoire et un seul saut peut se poursuivre en chaîne. Prenez toutes les pièces ennemies – ou laissez-les sans aucun mouvement légal – pour gagner.
L'alquerque est un ancien jeu de lignes et de prises qui s'est répandu dans le monde islamique médiéval et a atteint l'Espagne avec les Maures — son nom même vient de l'arabe al-qirkat. Il figure dans le Libro de los juegos, le grand livre des jeux compilé pour Alphonse X de Castille en 1283, qui est aussi notre meilleure source sur la façon dont plusieurs jeux médiévaux se jouaient réellement.
Le plateau est une grille de cinq points sur cinq avec des diagonales, de sorte que la plupart des positions ont huit voisins plutôt que quatre, et les prises se font par le court saut familier des dames. Cette densité explique pourquoi il paraît plus vif que sa taille ne le laisse supposer : une pièce est rarement en sécurité du simple fait qu'elle est éloignée. L'alquerque est un ancêtre direct du jeu de dames, qui l'a largement supplanté en transposant la même idée sur un damier.
Alquerque est un jeu médiéval de capture en ligne et par saut largement considéré comme l'ancêtre des dames et des dames. Il s'agit d'une version de navigateur originale et gratuite avec trois atouts informatiques, un siège chaud à deux joueurs et des matchs en ligne en direct — aucune installation n'est nécessaire.