Vous ne pilotez jamais une seule unité. Vous définissez les pressions évolutives et observez, à l'aveugle depuis un bunker, vos machines procréées combattre une invasion alien qui apprend en retour.
Comment jouer
À chaque incursion, vous déployez un escadron, et l'ennemi l'étudie. Il profile les traits sur lesquels votre escadron s'appuie et ajuste ses contre-pressions pour battre exactement cela — mais il s'adapte sur une moyenne mobile, répondant donc toujours à l'escadron de la fois précédente plutôt qu'à celui que vous déployez actuellement.
L'ennemi analyse votre déploiement et oriente ses contre-mesures vers vos traits dominants.
Il accuse un retard d'un déploiement, car l'ajustement est une moyenne et non un changement instantané.
Son adaptation s'accumule sur l'ensemble de la campagne au lieu de se réinitialiser à chaque combat.
Ainsi, une stratégie qui fonctionne à répétition est une stratégie que vous lui apprenez à battre.
Il ne lit jamais votre escadron actuel directement — seulement l'historique de ce que vous avez déjà fait.
Commandes
Bureau : une interface pilotée par la souris, faites glisser les curseurs de fitness, cliquez sur les cartes d'unités pour les protéger, les éliminer, les mettre en réserve ou les croiser, et utilisez les boutons « Lancer l'incursion » et « Procréer la génération suivante ».
Téléphone et tablette : conçu autour d'un panneau de contrôle souris et clic, un ordinateur de bureau ou portable est recommandé.
Astuces et stratégie
Faites des feintes délibérément. Déployer un escadron sur lequel vous ne comptez pas attire les contre-mesures ennemies vers lui, et l'incursion suivante est celle où vous devriez frapper avec autre chose.
Ne gagnez jamais de la même manière deux fois de suite. La deuxième victoire lui apprend plus que la première ne vous a rapporté.
Comme l'ajustement est une moyenne, un déploiement atypique ne le déplace que légèrement — une feinte convaincante en nécessite généralement deux.
Gardez un trait en réserve que vous n'avez jamais déployé. Tout ce qu'il n'a pas vu, il ne l'a pas pondéré contre.
Lisez ses contre-mesures comme un miroir. Ce contre quoi l'ennemi se protège vous dit précisément ce qu'il pense que vous êtes, ce qui vous indique ce que vous ne devriez pas être.
Origines
La structure escouade contre adversaire est celle, ordinaire, de la tactique au tour par tour. Ce qui est original, c'est l'adversaire : il dresse le profil des traits sur lesquels votre escouade s'est appuyée et oriente ses défenses pour battre précisément cela.
Le détail crucial est qu'il s'adapte sur une moyenne glissante : il répond donc toujours à l'escouade que vous avez amenée la dernière fois plutôt qu'à celle que vous amenez maintenant.
Ce décalage est le jeu. Une composition parfaitement réglée se bat elle-même à force de constance ; la stratégie gagnante n'est donc pas l'escouade la plus forte mais une succession d'escouades — ce qui rapproche ce jeu d'un jeu répété plus que d'une campagne tactique.
À propos d'Adapt or Die
Adapt or Die est un jeu de stratégie original gratuit dans le navigateur, propulsé par un véritable algorithme génétique avec sélection par tournoi, croisement, mutation et élitisme, confronté à un ennemi en co-évolution. Développé en interne, aucun téléchargement requis.
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Vous siégez dans un bunker sans fenêtre. Le monde n'existe que sous la forme de ce que vos machines parviennent à percevoir, et auquel elles survivent assez longtemps pour le rapporter. Ici, la perception ne vous est pas donnée : il faut la faire évoluer.