Sur un hexagone de cellules, quatre d'affilée gagnent – mais un trois d'affilée imprudent perd sur le coup, donc chaque pierre est une corde raide.
Comment jouer
Les joueurs alternent en laissant tomber des pierres sur des cellules hexagonales vides. Les lignes sont comptées dans les trois directions de la grille hexagonale, et la longueur de vos courses décide du jeu en un instant.
Créez quatre (ou plus) de votre couleur en ligne pour gagner immédiatement.
Faites exactement trois de votre couleur en ligne, sans quatre, et vous perdez immédiatement.
Si un coup complète à la fois un trois et un quatre, le quatre gagne.
Les blancs bougent en premier ; remplissez le plateau sans ligne décisive et le jeu est nul.
Contrôles
Bureau : survolez une cellule vide pour prévisualiser s'il s'agit d'un emplacement sûr, d'un piège ou d'un emplacement gagnant, puis cliquez pour laisser tomber votre pierre.
Téléphone et tablette : appuyez sur une cellule vide pour placer une pierre ; le dernier mouvement est encerclé afin que vous puissiez suivre la position.
Modes de jeu
Contre l'IA en Facile, Moyen ou Difficile, en choisissant de jouer les Blancs ou les Noirs.
Pass-and-play à 2 joueurs sur un seul appareil.
Jeu en ligne : créez une invitation à partager, rejoignez-nous avec un code ou associez rapidement un inconnu.
Conseils et stratégie
Développez des paires ouvertes qui peuvent encore atteindre quatre plutôt que de précipiter une troisième pierre qui vous bloque sur un trois perdant.
Utilisez l'aperçu au survol pour repérer les cellules de piège où votre propre mouvement forcerait un trois.
Vous pouvez faire pression sur l'adversaire dans une position où chaque mouvement légal complète un trois fatal.
Origines
Les règles sont celles du Yavalath : sur un plateau hexagonal, alignez quatre pions pour gagner, mais alignez-en trois d'abord et vous perdez. C'est un jeu remarquable parce qu'aucune personne ne l'a conçu — l'ensemble de règles a été produit en 2007 par LUDI, un programme qui fait évoluer de nouveaux jeux à partir de jeux existants, et il s'est ensuite classé parmi les cent meilleurs jeux abstraits sur BoardGameGeek.
Cette condition de défaite à trois est toute l'idée, et elle inverse l'instinct que développe tout jeu d'alignement.
Trois alignés est normalement un progrès vers quatre. Ici, c'est une défaite, si bien qu'il faut atteindre quatre sans passer par trois — ce qui signifie sauter un trou puis le combler, et qu'un adversaire peut gagner en vous forçant à compléter un trois que vous n'avez jamais voulu.
À propos de Tritavo
Tritavo réinvente le jeu classique de connexion en ligne avec un plateau hexagonal et une torsion qui renverse l'instinct habituel. Il s'agit d'un jeu par navigateur gratuit original avec IA, jeu local et en ligne.
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