Les chiffres le long des bords indiquent des séries de cellules remplies : lisez-les attentivement, peignez la grille et une image cachée apparaît.
Un nonogramme est un puzzle d’images logiques. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne répertorient les longueurs des blocs remplis consécutifs dans cette ligne, dans l'ordre, avec au moins un espace entre les blocs. Utilisez les indices des lignes et des colonnes ensemble pour déduire quelles cellules sont remplies et lesquelles sont vides.
Il existe exactement une solution et aucune supposition n’est nécessaire. Remplissez chaque cellule correctement et la grille se transforme en une image.
Le nonogramme a été inventé deux fois, indépendamment, la même année. En 1987, Non Ishida, une graphiste japonaise, remporta un concours à Tokyo en composant des images sur la façade d'un immeuble à l'aide de lumières de gratte-ciel allumées et éteintes — ce qui lui donna l'idée d'un casse-tête consistant à remplir les cases d'une grille.
Au même moment, le créateur professionnel de casse-têtes Tetsuya Nishio parvint au même concept et le publia dans un autre magazine. Ishida publia trois des siens en 1988 sous le nom de Window Art Puzzles, et les montra au collectionneur britannique de casse-têtes James Dalgety, qui se chargea de les publier à l'international.
Le mécanisme est un codage par plages lu à l'envers. Les indices décrivent dans l'ordre des blocs de cases remplies, et la résolution consiste à trouver l'unique disposition compatible avec chaque ligne et chaque colonne à la fois — c'est pourquoi l'image n'apparaît qu'à la toute fin.
Les nonogrammes sont des énigmes logiques en grille où des indices numériques cachent une image, résoluble par pure déduction. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec trois tailles plus des énigmes quotidiennes et pratiques, jouable instantanément sans téléchargement ni inscription.