Un casse-tête logique avec un piège : certains indices numériques mentent, la déduction pure doit donc inclure l'élimination des contrefaçons.
Chaque ligne et colonne contient des indices numériques décrivant les séries de cellules remplies, et vous ombrez la grille pour révéler une image cachée. Le problème, c’est que certains indices sont faux. Vous ne pouvez pas prendre en compte un seul indice sur la foi - vous recoupez les lignes avec les colonnes pour trouver les contradictions qui révèlent quels indices se trouvent, puis vous les résolvez.
Des indices de lignes et de colonnes décrivant des suites de cases remplies, que l'on noircit pour révéler une image, c'est le nonogramme — inventé deux fois en 1987, par Non Ishida et, indépendamment, par Tetsuya Nishio.
La torsion originale est que quelques indices sont faux, si bien qu'aucun indice ne peut être cru sur parole.
Un nonogramme se résout normalement en faisant entièrement confiance à chaque indice et en croisant ce qu'ils imposent. Y glisser des mensonges oblige à changer de méthode : on recoupe les lignes et les colonnes à la recherche de contradictions, et le casse-tête devient une détection de mensonges suivie d'une résolution ordinaire.
Phantogram est un jeu par navigateur gratuit original qui déforme le puzzle traditionnel de la logique d'image (nonogramme) en plantant de faux indices, ajoutant une couche de détection de mensonge à la déduction habituelle sur grille.