Résolvez la grille de logique picturale plus vite que votre adversaire IA : le premier à valider une case correcte en devient le propriétaire.
Comment jouer
Vous et votre rival résolvez le même nonogramme simultanément sur une grille partagée. Valider une case remplie avant votre rival vous l'attribue et vous rapporte des points ; une fois verrouillée, personne ne peut plus la prendre. Ce n'est donc pas un puzzle à terminer, mais une image à partager.
Chaque case est soit non réclamée, soit à vous, soit au rival. Les cases verrouillées ne peuvent plus être réclamées par aucun des deux.
Marquer une case qui devrait être vide est une erreur : cela vous pénalise et la case est signalée pour que vous ne refassiez pas la même erreur.
Le rival déduit plutôt que de tricher — à chaque tour, il revendique quelques cases qu'il peut prouver être remplies.
Celui qui possède le plus de cases remplies de l'image à la fin gagne.
Chaque puzzle est généré pour être résolvable par déduction uniquement, donc rien ici ne nécessite de deviner.
Contrôles
Bureau : cliquez pour réclamer une case ; utilisez l'action drapeau pour marquer les vides.
Téléphone et tablette : touchez pour réclamer les cases et touchez pour les marquer d'un drapeau.
Modes de jeu
Puzzle quotidien partagé par tous les joueurs.
Entraînez-vous contre des rivaux IA faciles, moyens et difficiles.
Astuces et stratégie
Allez là où les déductions sont faciles, pas là où elles sont intéressantes. Le rival prend tout ce qu'il peut prouver à chaque tour, donc les lignes évidentes sont les plus disputées.
Une case prise par le rival vous oblige à replanifier, car l'image sur laquelle vous raisonniez contient désormais des cases appartenant à quelqu'un d'autre.
Ne devinez jamais pour aller plus vite. Une marque incorrecte est comptée contre vous, et comme le puzzle ne nécessite jamais de deviner, chaque devinette est une pénalité auto-infligée.
Les longues séries d'abord. Un indice qui fixe plusieurs cases d'un coup transforme une déduction en plusieurs réclamations avant que le rival n'y arrive.
La vitesse ne compte que si vous avez raison. Se précipiter sur une ligne ambiguë remet les cases au rival, que vous devrez ensuite défaire.
Origines
Les nonogrammes — des casse-têtes logiques d'images résolus à partir de décomptes de lignes et de colonnes — ont été inventés deux fois en 1987, par Non Ishida, qui en eut l'idée après avoir remporté un concours à Tokyo avec des images en grille formées par les lumières d'un gratte-ciel, et indépendamment par le créateur de casse-têtes Tetsuya Nishio. Les casse-têtes portent le nom d'Ishida.
L'élément original est un rival qui résout la même grille en même temps, chaque case se verrouillant au profit de celui qui la revendique en premier.
Cela rend l'achèvement impossible et sans importance. Un nonogramme est normalement un objet solitaire que l'on termine ; partagé, il devient une course aux cases démontrables le plus tôt, et une déduction astucieuse ne vaut rien si quelqu'un atteint la case avant vous.
À propos de Nonogram Nemesis
Nonogram Nemesis transforme la déduction solitaire des puzzles de logique picturale en une course tête-à-tête. C'est un jeu de navigateur original et gratuit, développé en interne par PlayPendium.
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