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Nonogram Nemesis

Résolvez la grille de logique picturale plus vite que votre adversaire IA : le premier à valider une case correcte en devient le propriétaire.

Comment jouer

Vous et votre rival résolvez le même nonogramme simultanément sur une grille partagée. Valider une case remplie avant votre rival vous l'attribue et vous rapporte des points ; une fois verrouillée, personne ne peut plus la prendre. Ce n'est donc pas un puzzle à terminer, mais une image à partager.

Contrôles
Modes de jeu
Astuces et stratégie
Origines

Les nonogrammes — des casse-têtes logiques d'images résolus à partir de décomptes de lignes et de colonnes — ont été inventés deux fois en 1987, par Non Ishida, qui en eut l'idée après avoir remporté un concours à Tokyo avec des images en grille formées par les lumières d'un gratte-ciel, et indépendamment par le créateur de casse-têtes Tetsuya Nishio. Les casse-têtes portent le nom d'Ishida.

L'élément original est un rival qui résout la même grille en même temps, chaque case se verrouillant au profit de celui qui la revendique en premier.

Cela rend l'achèvement impossible et sans importance. Un nonogramme est normalement un objet solitaire que l'on termine ; partagé, il devient une course aux cases démontrables le plus tôt, et une déduction astucieuse ne vaut rien si quelqu'un atteint la case avant vous.

À propos de Nonogram Nemesis

Nonogram Nemesis transforme la déduction solitaire des puzzles de logique picturale en une course tête-à-tête. C'est un jeu de navigateur original et gratuit, développé en interne par PlayPendium.

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