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Pearls

Enfilez une seule boucle fermée dans chaque perle de la grille – directement à travers les blanches, un tour serré sur chaque noire.

Comment jouer

Dessinez une boucle continue qui traverse le centre des cellules, sans jamais se croiser ni se ramifier, et enfiler chaque perle. Les perles blanches et les perles noires imposent chacune une forme sur la boucle où elles reposent, et vous devez toutes les satisfaire en même temps.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Le nom de ce casse-tête est une erreur qui a pris. Il est né dans Puzzle Communication Nikoli n° 84 sous le nom de Shinju no Kubikazari, 真珠の首飾り — « collier de perles » — et sous cette première forme, il n'avait que des cercles blancs.

Les cercles noirs sont arrivés au n° 90, ce qui l'a considérablement approfondi, et le casse-tête a été rebaptisé Shiroshinju Kuroshinju, « perles blanches et perles noires ». Puis le nom Masyu est apparu : une mauvaise lecture des kanji 真珠 par le président de Nikoli, devenue une plaisanterie de bureau puis adoptée comme titre officiel au n° 103.

Les règles sont restées élégantes à travers tout cela. Une boucle unique passe par tous les cercles ; elle doit tourner sur une perle noire et traverser en ligne droite une perle blanche, la condition inverse s'appliquant aux cases immédiatement avant et après. Deux contraintes, et toute la grille en découle.

À propos des perles

Pearls est un puzzle logique à boucle unique dans lequel des marqueurs noirs et blancs dictent où la ligne tourne et où elle va tout droit. Il s'agit d'une version de navigateur originale et gratuite avec des énigmes quotidiennes et pratiques en trois tailles — aucun téléchargement ni inscription requis.

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