WordChess — Matière à réflexion
5 courts essais sur les idées qui sous-tendent le jeu. Chacun se lit indépendamment des autres.
- Comment un ordinateur choisit un motAvant de jouer, l'IA doit trouver son coup dans une botte de foin de cent cinquante mille mots, puis cesser de chercher.
- Apprendre 149 000 mots à une machine, en 22 languesUn jeu de lettres a besoin de plus qu'une liste de chaînes légales. Il lui faut dire ce que chacune signifie, et le sens est la chose la plus difficile à stocker.
- Le jeu sans mauvais tiragesRetirez le sac à un jeu de lettres et quelque chose disparaît avec lui : l'alibi, le miracle, et tout le drame de la chance.
- La mathématique d'une lettreLe Q vaut dix points et le E en vaut un. Ce seul fait dissimule une petite théorie du langage, un argument sur l'information, et une raison pour laquelle le sac de jetons du jeu n'a pas la même allure en espagnol qu'en anglais.
- Un océan combinatoireLes échecs sont notre étalon de profondeur. Un choix de conception discret rend WordChess plus profond encore.