Games Privacy & legal

WordChess

Un plateau 25×25 grand ouvert où chaque tuile que vous placez est un petit acte de stratégie.

Comment jouer

Construisez des mots en plaçant des tuiles de lettres de votre support sur une grande grille 25×25. Chaque nouveau mot doit être connecté à des tuiles déjà présentes sur le plateau, et des carrés spéciaux dispersés sur la grille multiplient les valeurs des lettres ou des mots. L'endroit où vous jouez compte donc autant que ce que vous jouez. Marquez le plus de points à la fin du jeu pour gagner.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Carrés du plateau

Les carrés premium dispersés sur la grille multiplient votre score – posez des lettres dessus pour que votre jeu soit payant :

Origines

Poser des tuiles de lettres d'un chevalet pour construire des mots entrecroisés sur une grille à cases premium, c'est le Scrabble, inventé en 1931 par l'architecte américain Alfred Mosher Butts, et derrière lui les mots croisés, dont la forme moderne a été popularisée par le New York World dans les années 1910.

Le changement original est l'échelle : un plateau de 25×25 au lieu de 15×15.

La taille du plateau n'est pas un choix cosmétique dans un jeu de tuiles. La tension du Scrabble vient d'une petite grille où les bonnes cases sont disputées et où le plateau se referme ; une grille beaucoup plus grande garde des ouvertures disponibles bien plus longtemps, si bien que le jeu reste une affaire de construction plutôt que de blocage de la dernière case bonus.

À propos de WordChess

WordChess est un jeu de stratégie de mots original composé de tuiles et conçu en interne. Il réinvente la construction de mots de style mots croisés sur une grille extra-large avec des adversaires intelligents IA, des jeux de passe et des matchs en ligne — gratuits à jouer dans votre navigateur.

Un jeu original et gratuit dans votre navigateur — sans téléchargement. Voir tous les jeux →

Matière à réflexion
  1. Comment un ordinateur choisit un mot

    Avant de jouer, l'IA doit trouver son coup dans une botte de foin de cent cinquante mille mots, puis cesser de chercher.

  2. Apprendre 149 000 mots à une machine, en 22 langues

    Un jeu de lettres a besoin de plus qu'une liste de chaînes légales. Il lui faut dire ce que chacune signifie, et le sens est la chose la plus difficile à stocker.

  3. Le jeu sans mauvais tirages

    Retirez le sac à un jeu de lettres et quelque chose disparaît avec lui : l'alibi, le miracle, et tout le drame de la chance.

  4. La mathématique d'une lettre

    Le Q vaut dix points et le E en vaut un. Ce seul fait dissimule une petite théorie du langage, un argument sur l'information, et une raison pour laquelle le jeu de jetons n'a pas la même allure en espagnol qu'en anglais.

  5. Un océan combinatoire

    Les échecs sont notre étalon de profondeur. Un choix de conception discret donne à WordChess un espace de parties possibles bien plus vaste.