Un ensemble de lettres brouillées cache une pile de mots : tapez-les ou tapez-les, poursuivez la cible normale et empochez le pangramme complet pour les gros points.
Chaque tour vous donne un ensemble de lettres mélangées. Construisez des mots de trois lettres ou plus en utilisant ces tuiles, et chaque nouveau mot valide s'ajoute à votre score et à votre liste trouvée. Atteignez le score indiqué pour remporter la manche.
Il y a toujours un pangramme – un mot qui utilise tout le rack – qui vaut une étoile et les plus gros points. Recherchez-le une fois que vous avez effacé les mots les plus courts.
Les anagrammes ont commencé comme divination plutôt que comme divertissement. Les Grecs anciens réarrangeaient les noms pour y découvrir des sens cachés ou mystiques, et la pratique remonterait au poète Lycophron au IIIe siècle av. J.-C. — bien que cette attribution repose sur un récit écrit par Jean Tzétzès quelque quinze siècles plus tard.
Le même instinct traverse l'interprétation talmudique et midrashique de la Bible hébraïque, notamment dans l'œuvre d'Eléazar de Modiin, et les kabbalistes s'en sont emparés sérieusement sous le nom de temourah — les lettres d'un texte sacré traitées comme une serrure plutôt que comme un message.
Ce n'est que plus tard qu'elle est devenue un trait d'esprit. Les anagrammes latines ont été admirées pendant des siècles comme démonstration d'ingéniosité — Samuel Johnson a choisi Est vir qui adest comme exemple dans A Dictionary of the English Language — et la forme était populaire dans toute l'Europe médiévale, notamment auprès du poète et compositeur Guillaume de Machaut.
Anagram est une course à la recherche de mots dans la tradition du déchiffrement du rack, récompensant à la fois la vitesse et un large vocabulaire. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec des racks quotidiens et d'entraînement, jouables instantanément sans téléchargement ni inscription.