Le rami indonésien : formez d'abord des suites, prenez dans les trois cartes du dessus de la défausse, et fermez avec votre meilleure carte, qui vaut dix fois sa valeur.
Comment jouer
Le Remi se joue ici à quatre joueurs, chacun pour soi, avec un jeu standard de 52 cartes sans joker. Chacun reçoit sept cartes, et le reste forme la pioche. Le donneur joue en premier, et le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
Formez des combinaisons. Une suite est composée d'au moins trois cartes chiffrées consécutives (de 2 à 10) de la même couleur, ou du valet, de la dame et du roi d'une couleur. Le 10 ne touche pas le valet, et les as ne peuvent figurer dans aucune suite. Un brelan ou un carré est composé de trois ou quatre cartes de même valeur, as compris, mais les brelans et carrés ne comptent qu'une fois que vous avez une suite.
À votre tour, prenez la carte du dessus de la pioche. Ou bien, si au moins deux de vos cartes forment une combinaison avec l'une des trois cartes du dessus de la défausse, posez cette combinaison face visible devant vous. Si vous avez utilisé la deuxième ou la troisième carte de la défausse, les cartes au-dessus d'elle vont dans votre main. Défaussez-vous ensuite d'une carte.
Vous ne pouvez prendre qu'une seule carte de la défausse pour une combinaison, vous ne pouvez pas prendre une carte de la défausse pour un brelan ou un carré tant que vous n'avez pas de suite, et vous devez toujours garder une carte à défausser. On ne peut rien ajouter aux combinaisons posées sur la table.
Fermez quand, après avoir pioché, toutes vos cartes sauf une forment des combinaisons : étalez-les et défaussez la dernière carte. La donne s'arrête aussi si un joueur doit piocher dans une pioche vide.
Score : chaque carte d'une combinaison valide, sur la table ou en main, compte en positif, et toute autre carte compte en négatif. Les cartes de 2 à 10 valent 5, le valet, la dame et le roi 10, et les as 15. Le joueur qui ferme ajoute 10 fois la valeur de sa carte de fermeture : 50, 100 ou 150.
Le joueur qui a le total le plus bas donne ensuite. Une partie compte ici huit donnes (pagat.com ne fixe pas de durée).
Commandes
Touchez la pioche pour piocher.
Pour prendre dans la défausse, touchez l'une des trois cartes du dessus, touchez les cartes de votre main qui vont avec, puis touchez Poser.
Touchez une carte pour vous en défausser. Quand vous pouvez fermer, un bouton Fermer apparaît : touchez-le, puis la carte de fermeture.
Modes de jeu
Quotidien : tout le monde reçoit les mêmes donnes chaque jour.
Nouvelle partie : une partie neuve avec de nouvelles donnes.
Conseils et stratégie
Formez d'abord une suite : tant que vous n'en avez pas, vos brelans ne valent rien et chaque carte compte contre vous.
Gardez un as si vous pouvez fermer avec. Comme carte de fermeture, il vaut 150.
Surveillez la défausse : prendre la troisième carte en fait entrer deux de plus dans votre main, ce qui peut être utile ou encombrant.
Si la pioche s'amenuise, débarrassez-vous de vos figures et de vos as isolés.
Origines
Le Remi est le membre indonésien de la famille du rami. En Indonésie, les cartes à jouer elles-mêmes sont surtout connues sous le nom de kartu remi, les « cartes remi », et Wikipédia en indonésien précise que remi est en réalité le nom d'un jeu de cartes, l'un des jeux familiers là-bas avec le 41, le truf et le cangkulan. Pagat.com souligne ce qui le distingue du rami occidental : la première combinaison doit être une suite, les suites utilisent soit des cartes chiffrées soit des figures, jamais les deux, et on ne peut pas ajouter de cartes aux combinaisons posées.
Remi est une version gratuite pour navigateur du jeu de rami indonésien, jouée contre trois joueurs virtuels, avec une partie quotidienne et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.
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