Une réussite difficile à un jeu : déplacez n’importe quelle carte face visible, avec tout ce qui est posé dessus, et formez quatre suites du roi à l’as, une dans chaque couleur.
Comment jouer
Scorpion se joue avec un jeu de 52 cartes. Quarante-neuf cartes sont distribuées en sept colonnes de sept. Dans les quatre premières colonnes, les trois cartes du bas sont face cachée ; toutes les autres sont face visible. Les trois dernières cartes sont mises de côté et forment une réserve.
Construisez en ordre décroissant dans la même couleur : une carte se pose sur la carte immédiatement supérieure de sa couleur, comme le 7♠ sur le 8♠. Rien ne peut être posé sur un as.
N’importe quelle carte face visible peut être déplacée, où qu’elle soit dans sa colonne. Toutes les cartes posées dessus se déplacent avec elle, d’un seul bloc.
Une place vide ne peut être occupée que par un roi, avec les cartes éventuellement posées dessus.
Quand une carte face cachée est dégagée, elle est retournée face visible.
Quand vous n’avez plus de coups, distribuez la réserve : une carte sur chacune des trois premières colonnes. (Les règles de Wikipédia ne la distribuent que lorsque plus aucun coup n’est possible ; ici, vous pouvez la distribuer à tout moment.)
Vous gagnez quand vous avez formé quatre suites, du roi jusqu’à l’as, chacune dans une seule couleur. Une suite terminée va sur les fondations.
Commandes
Touchez une carte face visible pour la prendre, puis touchez le tas où elle doit aller. Les tas où elle peut aller sont en surbrillance.
Touchez deux fois une carte pour l’envoyer sur une fondation, si elle peut y aller.
Touchez Distribuer la réserve, ou le tas de la réserve, pour distribuer ses trois cartes.
Annuler reprend un coup, autant de fois que vous le voulez. Finir auto envoie sur les fondations toutes les cartes qui peuvent y aller.
Modes de jeu
Quotidien : tout le monde reçoit la même donne chaque jour.
Nouvelle partie : une nouvelle donne.
Score
100 points pour chaque suite terminée du roi à l’as, plus 500 et un bonus de temps (jusqu’à 1 200, moins un point par seconde) pour une donne résolue.
Conseils et stratégie
Dégagez tôt les cartes face cachée des quatre premières colonnes : les cartes dont vous avez besoin y sont souvent enfouies.
Déplacer une carte emporte tout ce qui est posé dessus : un coup peut démêler une colonne ou enfouir une carte utile. Regardez avant de jouer.
Gardez la réserve pour quand vous êtes bloqué : ses trois cartes peuvent bloquer des colonnes que vous étiez sur le point de terminer.
Une colonne vide vaut beaucoup, mais seul un roi peut l’occuper. Prévoyez quel roi ira là.
Origines
Scorpion est une réussite à un jeu. Wikipédia la décrit comme assez proche de Spider, mais jouée plutôt comme Yukon, où n’importe quelle carte face visible peut être déplacée avec les cartes posées dessus. Parmi ses variantes figurent Scorpion II, avec trois colonnes de cartes face cachée au lieu de quatre, ce qui la rend plus facile ; Wasp, où n’importe quelle carte ou séquence peut occuper une place vide ; et Three Blind Mice, avec dix colonnes de cinq. Les règles ici suivent la description de Wikipédia, rédigée avec nos propres mots.
À propos de Scorpion
Scorpion est une version gratuite dans le navigateur de la réussite classique, avec une donne du jour, l’annulation illimitée et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.
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