Le rummy américain où toute la défausse est en jeu : posez brelans, carrés et suites, ajoutez des cartes aux combinaisons de n'importe quel joueur et soyez le premier à atteindre 500 points.
Comment jouer
Chaque joueur reçoit 13 cartes. Le reste forme la pioche, et une carte est retournée pour démarrer la défausse. La défausse est étalée pour que chaque carte soit visible.
À votre tour, piochez une carte : celle du dessus de la pioche, celle du dessus de la défausse, ou une carte plus bas dans la défausse. Si vous prenez une carte plus bas, vous prenez aussi toutes les cartes au-dessus d'elle, et vous devez poser cette carte dans une combinaison au cours du même tour.
Puis posez toutes les combinaisons possibles. Un brelan ou un carré, ce sont trois ou quatre cartes de même rang ; une suite, ce sont trois cartes consécutives ou plus de la même couleur. Un as peut être bas (A-2-3) ou haut (Q-K-A) mais pas les deux, donc K-A-2 n'est pas une suite. Vous pouvez aussi ajouter des cartes une à une à n'importe quelle combinaison sur la table, y compris celles de votre adversaire. Terminez votre tour en vous défaussant d'une carte.
Valeurs des cartes : de 2 à 10 à leur valeur faciale, valets, dames et rois valent 10, les as valent 15. Un as posé en bas dans A-2-3 ne compte que 1 point.
Les cartes que vous posez sur la table vous rapportent des points, y compris celles que vous ajoutez aux combinaisons de votre adversaire.
La manche se termine lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, ou lorsque la pioche est vide et que le joueur dont c'est le tour ne prend pas de carte dans la défausse.
Votre score de manche est la valeur des cartes posées moins la valeur des cartes restantes dans votre main. Le premier à dépasser 500 points gagne.
Contrôles
Piocher : touchez la pioche, ou une carte surlignée dans la défausse. Seules les cartes que vous pourriez immédiatement mettre en combinaison sont surlignées sous la carte du dessus.
Combiner : touchez trois cartes ou plus dans votre main, puis appuyez sur Combiner.
Ajouter : touchez une carte, puis touchez une combinaison sur la table. Les combinaisons compatibles sont entourées d'un liseré doré.
Défausser : touchez une carte et appuyez sur Défausser. Sur la table, la bande sous chaque carte indique qui l'a posée.
Modes de jeu
Quotidien : tout le monde reçoit le même mélange chaque jour.
Nouvelle partie : une nouvelle partie contre l'IA, jusqu'à 500 points.
Astuces et stratégie
Surveillez la défausse. Une carte enterrée en profondeur peut valoir la peine d'être prise si elle complète une combinaison, et les cartes au-dessus sont offertes.
Chaque carte que vous ramassez est un poids tant que vous ne l'avez pas posée dans une combinaison. Ne prenez une grosse partie de la défausse que si vous pouvez l'utiliser rapidement.
Ajoutez des cartes aux combinaisons de votre adversaire ainsi qu'aux vôtres. Les points comptent pour celui qui pose la carte.
Ne défaussez pas une carte que votre adversaire pourrait ajouter à une combinaison déjà sur la table.
Les as valent 15 points lorsqu'ils sont posés en haut ou gardés en main, mais seulement 1 point lorsqu'ils sont posés en bas. Q-K-A vaut mieux que A-2-3.
Origines
Le 500 rum, aussi appelé pinochle rummy, Michigan rummy, Persian rummy, rummy 500 ou 500 rummy, est une variante américaine populaire du rummy. Les règles ici suivent pagat.com.
Le rummy lui-même a deux récits d'origine concurrents : le Mexique ou la Chine, tous deux au 19e siècle. Le spécialiste des jeux David Parlett combine les deux, en proposant que le jeu mexicain de conquian, attesté pour la première fois en 1852, est l'ancêtre de tous les jeux de rummy.
Le 500 rum se situe au milieu de cet arbre généalogique. C'est un descendant direct du rummy de base, et l'on pense que la canasta et plusieurs autres jeux en sont issus.
À propos de Rummy 500
Rummy 500 est une version navigateur gratuite du jeu de cartes américain classique, avec un adversaire IA, une nouvelle distribution quotidienne et des classements en ligne. Rien à télécharger et aucune inscription requise.
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