Empilez le puits comme n'importe quel casse-tête à blocs qui tombent, mais avec une particularité : vous pouvez annuler votre dernière goutte pour réparer un égarement, au prix d'une chute plus rapide de l'ensemble du puits pour le reste de la partie.
Déplacez et faites pivoter les pièces qui tombent pour compléter et effacer les lignes horizontales dans le puits. Lorsqu'une chute tourne mal, vous pouvez la rembobiner, mais chaque rembobinage ajoute une pénalité de vitesse permanente, vous les rationnez donc et vivez avec la plupart de vos erreurs.
Faire pivoter des pièces qui tombent pour compléter et effacer des lignes horizontales, c'est Tetris, créé par l'ingénieur informaticien soviétique Alexeï Pajitnov au milieu des années 1980.
L'ajout original est une annulation coûteuse : une mauvaise chute peut être rembobinée, mais chaque retour en arrière ajoute une pénalité de vitesse permanente.
Tetris n'a jamais eu d'annulation, et la raison est structurelle — le jeu est une conversation avec vos propres erreurs accumulées. Donner un prix à l'annulation préserve cela tout en en faisant une décision : la plupart des erreurs, vous vivez encore avec, et celles que vous rachetez doivent valoir la vitesse que vous porterez pour le reste de la partie.
Rewind Drop réinvente le puzzle classique de blocage de ligne en ajoutant une annulation coûteuse, transformant la récupération d'erreur en une ressource stratégique. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit sur PlayPendium.