Semez vos graines à l'ancienne, mais un puits par joueur reste caché jusqu'à ce qu'une capture le dévoile.
Comment jouer
Mancala de type Kalah — prenez les graines d'un de vos puits et semez-les une par une autour du plateau — avec une différence importante : chaque joueur a un puits caché dont l'adversaire ne voit pas le contenu. Le jeu de comptage à information parfaite devient ainsi un jeu de déduction.
Les graines sont semées dans le sens antihoraire, une par puits, vers votre réserve, mais jamais vers celle de votre adversaire.
Vous pouvez toujours voir votre propre puits caché. Vous ne verrez jamais le sien.
L'adversaire joue honnêtement en se basant sur une estimation de votre puits caché, plutôt que sur le nombre réel.
Cette estimation est construite à partir de ce qu'il a observé et se précise au fur et à mesure que le jeu révèle des informations.
Quand un puits caché devient public, l'estimation s'aligne immédiatement sur la vérité.
Commandes
Bureau : cliquez sur un puits pour semer ses graines
Mobile & tablette : touchez un puits
Modes de jeu
Contre l'IA en Facile, Normal ou Difficile
Deux joueurs en local avec écran de transition
En ligne : invitation, rejoindre par code ou match rapide
Astuces & stratégie
Suivez vous-même le puits caché de l'adversaire. Chaque semis qui le traverse indique qu'il a augmenté d'un, ce qui permet de déduire le compte même s'il est invisible.
Votre puits caché est une arme autant qu'un secret. Un adversaire raisonnant sur une estimation peut être induit en erreur vers un coup qui serait manifestement mauvais s'il voyait le nombre réel.
Évitez de vider inutilement votre puits caché. Une fois qu'il est public, vous avez perdu la seule asymétrie d'information que vous aviez.
Jouez sur les bases du mancala standard — faire atterrir votre dernière graine dans votre réserve pour avoir un tour supplémentaire est tout aussi important ici.
En fin de partie, le puits caché compte le moins, car les deux joueurs ont observé assez de graines passer pour l'avoir bien estimé.
Origines
Prendre les graines d'un trou et les semer une à une, c'est le mancala, et la forme précise à deux rangées et deux magasins est le Kalah, breveté et vendu aux États-Unis par William Julius Champion Jr. dans les années 1950.
Le changement original est un trou caché de chaque côté, dont l'autre joueur ne peut pas voir le contenu.
Le Kalah est un jeu résolu précisément parce que tout y est dénombrable — en jouant parfaitement, le premier joueur gagne. Cacher un seul trou supprime cette garantie et remplace le comptage par l'inférence, ce qui transforme un jeu d'arithmétique en un jeu sur ce qu'implique le dernier semis de votre adversaire.
À propos de Mancala Heist
Mancala Heist est une interprétation originale et gratuite du jeu de semis mancala, ajoutant des puits cachés pour une déduction renouvelée. Aucun téléchargement requis.
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