L'ancien jeu du moulin est un bluff : vos trois à la suite ne capturent que si les hommes partagent une couleur cachée.
Placez puis déplacez vos neuf hommes pour former des moulins. Un moulin ne déclenche une capture que si les trois hommes de la ligne partagent la même couleur secrète. Réduisez votre adversaire en dessous de trois hommes, ou laissez-le sans mouvement légal, pour gagner.
Le jeu du moulin est assez ancien pour précéder le déclin de l'Empire romain, et il a porté une douzaine de noms — mill, merels, merrills, marelles, ninepenny marl. On place neuf pions, puis on les déplace, et compléter une ligne de trois permet de prendre une pièce adverse.
La règle originale est que chaque pion a une couleur secrète, et qu'un moulin ne capture que si les trois pions de la ligne la partagent.
Le moulin est un jeu résolu qui aboutit à la nulle en jouant parfaitement, et il est résolu parce qu'un moulin est un moulin — le plateau vous dit tout. Cacher une propriété de vos propres pièces signifie que vous pouvez former une ligne et n'apprendre qu'ensuite si elle valait la peine d'être formée, ce qui est moins une variation de la stratégie qu'un autre jeu portant son plateau.
Morris Mirage superpose la déduction des couleurs cachées au jeu classique de Morris Mill à neuf hommes. Il s'agit d'un jeu par navigateur gratuit original conçu en interne pour PlayPendium.