Semez les graines à l'ancienne, mais dépassez un objectif croissant à chaque tour et versez votre récolte dans des améliorations permanentes de la fosse qui s'accumulent pour toute la course.
Soulevez les graines d'un de vos noyaux et semez-les une à la fois autour du plateau. Mettez suffisamment de fonds dans votre magasin pour battre l'objectif du tour, puis rédigez un modificateur de fosse entre les tours qui reste valable pour le reste de la course.
Semer des graines d'un trou tout autour du plateau, c'est le mancala sous sa forme la plus ancienne, et le décompte par magasin et mise en réserve vient du Kalah.
Autour s'enroule une partie de roguelike : un score cible par manche, et un modificateur de trou choisi entre les manches, qui persiste.
Parce que le mancala est arithmétique — semer, c'est compter — un modificateur sur un trou change tous les calculs qui en découlent. Cela donne au choix une portée inhabituelle : vous n'ajoutez pas un bonus, vous modifiez la façon dont le plateau compte pour le reste de la partie.
Mancala Roguelike réinvente le jeu de société traditionnel de semis de graines en un roguelike basé sur la course, superposant des cibles croissantes et des projets de mise à niveau permanente sur une boucle classique de comptage et de capture. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit sur PlayPendium.