Vous n'avez pas d'arme : inversez votre polarité magnétique pour attirer ou repousser l'essaim et projeter les ennemis.
Vous êtes un aimant non armé, lâche dans une arène pleine d'ennemis. Votre seul outil est la polarité : lorsque vous êtes positif, vous tirez ou poussez l'essaim dans un sens, et le passage au négatif inverse toutes les forces. Utilisez cette traction et cette poussée pour projeter les ennemis contre les murs et les uns contre les autres. Prenez trop de coups et vous êtes dépassé ; survivez aux cinq vagues pour terminer la course.
La forme est celle du twin-stick shooter, le jeu d'arène que Robotron: 2084 a défini en 1982 en séparant la direction du déplacement de celle de la visée.
La contrainte originale est que vous n'avez pas d'arme. Vous inversez la polarité magnétique — attirer ou repousser — et l'essaim devient quelque chose que vous projetez plutôt que quelque chose sur quoi vous tirez.
Cela conserve la sensation à deux mains du genre tout en inversant sa logique. Robotron consiste à contrôler l'espace en le vidant ; ici, les ennemis ne sont jamais supprimés, seulement déplacés, si bien que l'arène se gère par l'agencement plutôt qu'en la vidant.
Magnet Twin-Stick réinvente le jeu de tir en arène à double bâton en retirant entièrement le pistolet et en faisant du magnétisme votre seule arme. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit sur PlayPendium avec des modes quotidien et pratique.