Vos armes ne détruisent rien : elles poussent et fendent les rochers qui maintiennent leur élan. La seule façon de dégager le champ est de rassembler chaque fragment à la dérive dans le trou noir.
Pilotez votre vaisseau à travers un champ d'astéroïdes à la dérive et utilisez vos tirs comme des coups de coude, pas comme des armes. Une balle divise un gros rocher en fragments qui transportent son mouvement, de sorte que vous dirigez tout le désordre vers le trou noir central, qui est la seule chose qui supprime réellement la masse.
Des rochers flottants qui se fragmentent quand on les touche, c'est Asteroids, 1979, avec sa physique de conservation de la quantité de mouvement dans un espace sans frottement.
La règle originale est que vos canons ne détruisent rien. Ils poussent, et les fragments conservent l'élan que vous leur avez donné.
Le plateau ne peut donc être dégagé qu'en organisant des collisions, ce qui fait de chaque tir un investissement plutôt qu'une suppression. Asteroids vous punissait de remplir l'écran de petits débris rapides ; ici, créer délibérément ces débris et les viser est le seul moyen de gagner.
Mass Drift réinvente le jeu de tir d'arcade sur champ d'astéroïdes autour de la conservation de l'élan : vous ne faites jamais exploser les roches, vous les rassemblez. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit sur PlayPendium.