Mangez les points et le chemin derrière vous se referme définitivement. Un faux pas et vous êtes piégé.
Comment jouer
Vous devez vider un labyrinthe de pastilles, mais le labyrinthe ne reste pas ouvert derrière vous. Dès que vous quittez une case dont vous avez mangé la pastille, celle-ci se transforme en mur permanent. Le couloir s'effondre donc case par case, et le chemin par lequel vous êtes arrivé a généralement disparu.
Seules les cases où vous avez réellement mangé une pastille se scellent. Les couloirs vides sur lesquels vous avez simplement marché restent ouverts.
Les cases scellées ne peuvent plus être réintégrées par personne, ce qui réduit progressivement votre propre plateau de jeu.
Une super-pastille rouvre les cases les plus récemment scellées, vous offrant ainsi une nouvelle voie de sortie.
Elle effraie également les fantômes pendant un certain nombre de vos déplacements, durant lesquels vous pouvez les manger en marchant dessus.
Un fantôme mangé retourne à sa base et réapparaît après un délai.
Contrôles
Bureau : flèches ou touches ZQSD pour se déplacer
Mobile et tablette : balayez l'écran pour tourner, ou utilisez le D-pad à l'écran
Modes de jeu
Quotidien : un labyrinthe 13x13 généré avec une graine fixe
Entraînement : un labyrinthe aléatoire
Une série de labyrinthes-puzzles nommés et conçus à la main
Astuces et stratégie
Mangez vers l'espace ouvert, jamais vers une impasse. Une impasse dans laquelle vous vous engagez devient une impasse avec la porte murée derrière vous.
La super-pastille est une porte, pas une arme. Son effet le plus précieux est de rouvrir le couloir que vous avez scellé ; l'utiliser uniquement pour chasser les fantômes est un gaspillage.
Videz les bords et les coins inconfortables tôt, tant que vous avez encore plusieurs moyens de vous en échapper.
Comptez vos issues avant de vous engager dans une longue série de pastilles. Deux sorties deviennent une seule dès que vous commencez à manger.
Les fantômes ne peuvent pas non plus traverser les cases scellées, donc un mur que vous créez peut vous protéger — à condition que vous soyez du bon côté.
Origines
Manger des pastilles dans un labyrinthe est l'une des idées classiques de l'arcade, et ce jeu la conserve. Ce qu'il supprime, c'est la possibilité de revenir en arrière.
Le chemin derrière vous se ferme définitivement, si bien que le labyrinthe n'est pas un plateau fixe que l'on apprend, mais un plateau que l'on consomme activement en le traversant.
Cela en fait un problème de planification d'itinéraire sous les habits d'un jeu d'action. Chaque embranchement est un engagement, et l'échec ne consiste pas à se faire attraper mais à se retrouver emmuré — à manquer de plateau plutôt que de vies.
À propos de One-Way Muncher
One-Way Muncher réinvente le genre de la course dans le labyrinthe autour d'un labyrinthe auto-scelant. C'est un jeu de navigateur gratuit et original développé en interne pour PlayPendium.
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