Vous ne déplacez jamais le point directement ; au lieu de cela, vous faites pivoter l'ensemble du labyrinthe et laissez la gravité le faire rouler là où vous en avez besoin.
Comment jouer
Vous ne déplacez jamais le point. Votre seule action est de faire pivoter l'ensemble du labyrinthe d'un quart de tour, après quoi la gravité prend le relais et tout ce qui peut tomber chute verticalement jusqu'à être bloqué — votre point et les fantômes également. Ainsi, une rotation est un coup pour chaque pièce sur le plateau en même temps.
La rotation réorganise toute la grille, murs compris, puis stabilise l'ensemble.
Les pièces ne se déplacent que verticalement lors de la stabilisation, donc la rotation détermine les colonnes et la gravité détermine la profondeur.
Les fantômes tombent selon exactement la même règle que vous, ce qui signifie que vous les positionnez aussi.
Les pastilles sont fixées au labyrinthe et pivotent avec lui au lieu de tomber.
Tout se résout à une position stable avant que vous ne puissiez agir à nouveau, il n'y a donc aucun élément de timing.
Contrôles
Bureau : flèches gauche/droite ou A et D pour pivoter ; R pour réinitialiser le niveau
Téléphone & tablette : clavier recommandé ; utilisez un clavier connecté pour les contrôles de rotation
Modes de jeu
Quotidien : un labyrinthe généré à partir de la graine du jour avec des rotations illimitées
Entraînement : niveaux tutoriels construits à la main et plus difficiles, plus un flux généré infini
Astuces & stratégie
Planifiez où les fantômes atterriront, pas seulement où vous serez. Chaque rotation les déplace sous la même gravité, et la plupart des morts sont causées par un fantôme déposé sur vous par votre propre coup.
Pensez en colonnes. Comme rien ne change de colonne en tombant, une rotation est en réalité un choix sur la colonne dans laquelle chaque pièce finira.
Cherchez des poches avec un plafond. Une case avec un mur directement au-dessus est le seul endroit où un fantôme ne peut pas tomber sur vous.
Deux rotations dans la même direction ne sont pas la même chose qu'une dans l'autre — la stabilisation entre les deux change tout.
Il n'y a pas d'horloge, alors travaillez toute la séquence avant de toucher quoi que ce soit.
Origines
L'ancêtre est le labyrinthe inclinable — le labyrinthe à bille en bois à deux molettes, où l'on ne touche jamais la bille et où l'on dirige uniquement en changeant l'inclinaison du monde.
Celui-ci conserve exactement ce rapport. Vous n'avez aucun contrôle direct sur le point ; vous faites tourner le labyrinthe et laissez la gravité l'emporter.
Ce que l'écran ajoute, c'est une rotation discrète au lieu d'une inclinaison continue. Cela en fait un casse-tête plutôt qu'une épreuve de sang-froid — chaque quart de tour est un coup sur lequel on peut raisonner, et la question est l'ordre des rotations plutôt que la stabilité de vos mains.
À propos de Rotate Maze
Rotate Maze est un puzzle navigateur original et gratuit qui renverse le genre de la course dans le labyrinthe : vous pliez le monde, pas le héros, et la gravité fait le reste. Aucun téléchargement nécessaire.
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