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Islands

Ombrez la mer autour des chiffres pour que chaque indice devienne une île exactement de sa taille, avec l'eau qui coule comme une seule pièce reliée.

Comment jouer

Chaque cellule numérotée fait partie d’un îlot composé d’autant de cellules. Ombrez les cellules restantes comme une mer. Chaque île doit avoir exactement la taille de son numéro et contenir exactement un chiffre, les îles ne peuvent jamais se toucher bord à bord, toute la mer doit se connecter en une seule région et la mer ne peut jamais former un bloc solide de 2x2.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Publié au Japon sous le nom de Nurikabe, d'après un yōkai, un esprit-mur qui barre la route aux voyageurs la nuit, ce casse-tête a été créé par un auteur dont le pseudonyme れーにん est la prononciation japonaise de « Lénine ».

Il est paru dans le 33e numéro de Puzzle Communication Nikoli en mars 1991 et a fait assez sensation pour figurer dans chaque numéro à partir du 38e. En 2005, Nikoli avait publié sept livres qui ne contenaient rien d'autre.

L'idée de résolution est une inversion. On vous donne la taille des îles mais pas leur forme, et le vrai travail se fait dans la mer qui les sépare — le mur doit être continu, ne peut jamais former de bloc de 2×2, et c'est généralement la mer qui vous dit jusqu'où une île ne peut pas s'étendre.

À propos des îles

Islands est un casse-tête logique de la famille Shade-the-Grid, où les indices numériques, la connectivité et la règle no-2x2 se combinent en pure déduction. Il s'agit d'une version de navigateur originale et gratuite avec des énigmes quotidiennes et pratiques — aucun téléchargement ni inscription requis.

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