Une loi cachée divise silencieusement les mots en résonants et silencieux, et vous ne pouvez jamais demander ce qu'elle est. Vous ne pouvez que tester, observer et déduire.
Comment jouer
Il existe une règle cachée qui détermine si un mot résonne ou reste silencieux, et il vous est interdit de demander ce qu'elle est. À la place, vous sondez : vous soumettez un mot, apprenez comment l'oracle le classe, et construisez une hypothèse à partir du motif. Ensuite, vous passez la certification — en classant vous-même de nouveaux mots — et réussir celle-ci est ce qui compte comme avoir trouvé la règle.
Sonder est la seule façon de rassembler des preuves, et chaque sonde vous coûte des points.
Vous ne pouvez jamais interroger directement la règle ni obtenir sa confirmation par des mots.
La certification présente des mots que vous n'avez pas vus et vous demande de les classer.
Réussir prouve la règle en l'utilisant plutôt qu'en l'énonçant.
Toute la partie est déterministe à partir de sa graine, donc la même énigme se comporte identiquement à chaque fois.
Modes de jeu
Quotidien, une seule règle cachée partagée par tous chaque jour.
Entraînement, des règles fraîches infinies pour tester votre déduction.
Difficulté, choisissez Facile, Moyen ou Difficile pour définir à quel point la loi peut être subtile.
Commandes
Bureau : tapez un mot et appuyez sur Entrée, ou cliquez sur les commandes à l'écran.
Téléphone et tablette : utilisez le clavier à l'écran et touchez pour soumettre, entièrement jouable au tactile.
Conseils et stratégie
Sondez pour distinguer, pas pour confirmer. Un mot que votre hypothèse actuelle prédit déjà ne vous apprend rien et vous coûte quand même.
Changez une seule chose à la fois. Deux mots différant par une seule caractéristique isolent cette caractéristique ; deux mots sans rapport ne vous disent presque rien.
Sondez délibérément des mots que vous attendez silencieux. Une hypothèse ne vaut la peine d'être retenue que si vous avez tenté de la réfuter.
Certifiez dès que votre règle survit à une tentative sincère de la falsifier. Les sondes supplémentaires au-delà de ce point ne sont que des points gaspillés.
Si la certification échoue, l'information utile est le mot qui vous a trompé — la règle est généralement plus étroite que celle que vous avez formée.
Origines
Sonder une règle cachée en soumettant des exemples et en observant comment ils sont classés, c'est un jeu de logique inductive, une tradition qui va de l'Eleusis de Robert Abbott — inventé en 1956 et publié par Martin Gardner dans Scientific American en 1959 — au Zendo de Kory Heath, où les structures que l'on construit pour tester la règle s'appellent elles-mêmes des koans.
L'élément original est la certification : à un moment donné, vous cessez de sonder et misez la partie sur l'énoncé de la règle.
L'Eleusis est souvent décrit comme un modèle de la méthode scientifique, et c'est sur ce point que la certification de cette version appuie. Recueillir davantage d'indices est toujours sûr et jamais suffisant, si bien que le jeu mesure ce que coûte réellement l'induction — savoir quand on en a assez.
À propos de Koan
Koan est un jeu de navigateur gratuit et original dans le genre de l'induction à règle cachée, où tout le défi consiste à inférer une loi non énoncée purement à partir de la façon dont elle classe les mots que vous lui soumettez.
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