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Umbra

Un puzzle logique à bascule empilé dans une tour : noircissez chaque cellule, puis montez sur un tableau plus grand et plus dur.

Comment jouer

Chaque tableau commence par une dispersion de cellules éclairées. Appuyer sur une cellule la fait basculer ainsi que ses voisines orthogonales entre la lumière et l'obscurité. Votre objectif est de plonger toute la grille dans l’obscurité. Dégagez un tableau et vous montez vers un tableau plus grand, de sorte que les énigmes grandissent à mesure que vous montez.

Modes de jeu
Contrôles
Conseils et stratégie
Origines

Toucher une case pour l'inverser ainsi que ses voisines orthogonales, dans le but d'éteindre toute la grille, c'est Lights Out — commercialisé par Tiger Electronics en 1995, le Merlin de Parker Brothers proposant un jeu similaire sur une grille de 3×3 deux décennies plus tôt.

La structure originale est l'ascension : terminer un plateau et monter vers un plus grand.

Lights Out est un 5×5 fixe, et cela compte plus qu'il n'y paraît — le casse-tête relève de l'algèbre linéaire sur un corps à deux éléments, et la taille détermine quelles configurations de départ sont même résolubles. Agrandir la grille n'ajoute donc pas seulement des cases ; cela change les mathématiques sous lesquelles vous résolvez.

À propos de Umbra

Umbra est un jeu par navigateur gratuit et original qui transforme le puzzle classique de lumière à bascule en une ascension de tour, chaque grille effacée déverrouillant un plateau plus grand et plus exigeant.

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