L'ancien siège asymétrique gagne une issue de secours : le roi peut se creuser un chemin de sortie, mais seulement deux fois.
Un jeu de plateau nordique asymétrique sur une grille de sept par sept. Les attaquants sont deux fois plus nombreux que les défenseurs et jouent en premier, tentant de capturer le roi ; le camp du roi tente de l'amener jusqu'à n'importe quel coin. En plus de ce jeu de base, seul le roi peut creuser — un tunnel à usage unique qui lui permet de quitter une position que les attaquants pensaient verrouillée.
L'asymétrie est réellement ancienne. Les jeux de tafl se jouaient dans toute l'Europe du Nord — Norvège, Suède, Danemark, Islande, Grande-Bretagne, Irlande et Sápmi — avec deux armées d'effectifs inégaux, les attaquants traquant un roi et le camp du roi courant vers le bord. Les échecs les ont supplantés au XIIe siècle.
L'ajout original est que seul le roi peut creuser : un tunnel, une fois par partie, pour sortir d'une position que les attaquants croyaient scellée.
Au tafl, les attaquants gagnent en refermant un filet, et tout leur plan repose sur la certitude qu'une case fermée le reste. Une seule issue de secours signifie qu'aucun encerclement n'est jamais achevé, ce qui force la plus grande armée à s'engager dans un second anneau qu'elle ne peut pas vraiment se permettre.
Tafl Tunnels ajoute une touche de creusement à usage unique au classique jeu de siège nordique asymétrique. C'est un jeu de navigateur original et gratuit développé en interne pour PlayPendium.