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Tâb

Un jeu traditionnel nord-africain de course et de capture, propulsé par des bâtonnets lancés sur un plateau en boustrophédon.

Comment jouer

Une course de guerre jouée sur quatre rangées de sept cases, avec sept pions par joueur, lancée avec des dés-bâtonnets plutôt que des dés cubiques. Les pions commencent sur votre rangée de départ et ne peuvent pas bouger du tout jusqu'à ce qu'un lancer spécifique les active, si bien que l'ouverture est souvent consacrée à attendre que le plateau s'anime.

Commandes
Astuces et stratégie
Origines

Le Tâb est un jeu de course-combat d'Afrique du Nord et du Moyen-Orient, joué depuis des générations sur un long plateau de plusieurs rangées, avec des bâtonnets de lancer plutôt que des dés — plats d'un côté, arrondis de l'autre, si bien qu'un lancer se lit selon le nombre qui tombe face visible.

Les bâtonnets lui donnent sa forme. Un lancer particulier est requis pour amener un pion en jeu, si bien qu'un joueur peut rester plusieurs tours sans pouvoir commencer pendant que l'adversaire se développe, et ce même lancer accorde généralement un tour supplémentaire. Les pions qui se rencontrent sur la piste se capturent, et comme les rangées vont de l'avant à l'arrière, un pion qui semble en sécurité est souvent à peine à une rangée du danger.

À propos du Tâb

Le Tâb est un jeu historique de course de guerre à bâtonnets, joué en Afrique du Nord et au Moyen-Orient. C'est une version navigateur originale et gratuite avec trois niveaux de difficulté IA et le mode pass-and-play.

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