Un jeu traditionnel nord-africain de course et de capture, propulsé par des bâtonnets lancés sur un plateau en boustrophédon.
Comment jouer
Une course de guerre jouée sur quatre rangées de sept cases, avec sept pions par joueur, lancée avec des dés-bâtonnets plutôt que des dés cubiques. Les pions commencent sur votre rangée de départ et ne peuvent pas bouger du tout jusqu'à ce qu'un lancer spécifique les active, si bien que l'ouverture est souvent consacrée à attendre que le plateau s'anime.
Les rangées extérieures sont les deux rangées de départ ; les deux rangées centrales sont le terrain partagé.
Les bâtonnets sont lancés et lus selon le nombre qui tombe face visible, ce qui donne une distribution inégale des résultats plutôt qu'une distribution uniforme.
Un pion doit être activé par le bon lancer avant de pouvoir entrer en jeu.
Les pions qui se rencontrent sur les rangées partagées se capturent, si bien que le milieu est là où le jeu se décide.
La fin de la partie est garantie, sans cycle infini.
Commandes
Bureau : cliquez pour lancer les bâtonnets, puis cliquez sur l'un de vos pions surlignés pour le déplacer.
Téléphone et tablette : touchez pour lancer et touchez un pion, l'entrée tactile est entièrement prise en charge.
Astuces et stratégie
Activez plus de pions que vous ne le pensez nécessaire. Un plateau avec un seul pion actif ne vous laisse aucun choix lorsqu'un lancer arrive.
Les rangées centrales sont contestées et les rangées de départ ne le sont pas, si bien qu'un pion qui reste chez lui est à la fois sûr et inutile.
Comme les lancers de bâtonnets sont inégaux, certains résultats sont beaucoup plus fréquents que d'autres — planifiez autour du lancer probable plutôt que de celui que vous souhaitez.
Un lancer qui accorde un tour supplémentaire vaut plus qu'un lancer qui déplace plus loin.
Les échanges au milieu favorisent celui qui a plus de pions activés derrière l'échange.
Origines
Le Tâb est un jeu de course-combat d'Afrique du Nord et du Moyen-Orient, joué depuis des générations sur un long plateau de plusieurs rangées, avec des bâtonnets de lancer plutôt que des dés — plats d'un côté, arrondis de l'autre, si bien qu'un lancer se lit selon le nombre qui tombe face visible.
Les bâtonnets lui donnent sa forme. Un lancer particulier est requis pour amener un pion en jeu, si bien qu'un joueur peut rester plusieurs tours sans pouvoir commencer pendant que l'adversaire se développe, et ce même lancer accorde généralement un tour supplémentaire. Les pions qui se rencontrent sur la piste se capturent, et comme les rangées vont de l'avant à l'arrière, un pion qui semble en sécurité est souvent à peine à une rangée du danger.
À propos du Tâb
Le Tâb est un jeu historique de course de guerre à bâtonnets, joué en Afrique du Nord et au Moyen-Orient. C'est une version navigateur originale et gratuite avec trois niveaux de difficulté IA et le mode pass-and-play.
Un jeu original et gratuit dans votre navigateur — sans téléchargement. Voir tous les jeux →