La demande augmente et diminue à chaque tour tandis qu'un rival caché apporte également des biens sur le marché : choisissez votre offre, lisez le prix de compensation et profitez de l'écart.
En dix tours, vous décidez du nombre d'unités à fournir. Le prix d'équilibre diminue lorsque l'offre totale (la vôtre et celle du rival) dépasse la demande, et augmente lorsque les biens sont rares. Chaque unité vous coûte à fabriquer, vous gagnez donc sur le spread. Le rival réagit au dernier prix public : il inonde lorsque les prix sont élevés et recule lorsqu'ils s'effondrent. Lisez ce modèle et chronométrez vos pénuries et vos surabondances pour obtenir le plus grand profit.
Surge concerne l'offre, la demande et les prix compétitifs, où la détection d'un rival réactif est la clé du profit.
Choisir combien produire sur dix manches, le prix d'équilibre baissant à mesure que la production totale augmente, c'est la concurrence à la Cournot — le modèle d'oligopole qui porte le nom d'Antoine Cournot, qui l'a élaboré après avoir observé un duopole d'eau de source.
Affronter un rival qui choisit simultanément est la structure originale, et c'est le trait qui définit le modèle.
Le résultat de Cournot est que l'équilibre se situe entre le monopole et la concurrence parfaite : chaque entreprise restreint sa production, mais moins qu'un monopoleur, parce qu'elle ne peut pas contrôler celle du rival. Y jouer rend cette logique concrète — inonder le marché vous punit tous les deux.
Surge est un jeu par navigateur gratuit et original sur l'offre, la demande et les prix compétitifs, dans lequel la lecture d'un rival réactif est la clé pour équilibrer le marché en votre faveur. Fabriqué en interne pour PlayPendium.