Le jeu de passes effréné : formez un carré et prenez une cuillère, ou attrapez-en une dès que quelqu’un d’autre le fait. Celui qui reste sans cuillère perd une vie.
Comment jouer
Spoons se joue ici à quatre, vous contre trois joueurs de l’ordinateur, Ouest, Nord et Est, avec un jeu complet de 52 cartes. Chacun reçoit quatre cartes, et le reste du jeu forme la pioche du donneur. Au milieu se trouvent trois cuillères : une de moins que de joueurs.
Il n’y a pas de tours : tout le monde passe en même temps, aussi vite qu’il le veut, une carte à la fois. Prenez la carte qui vous est passée par votre droite, puis passez une carte face cachée à votre gauche. Le donneur, lui, prend dans la pioche.
Vous ne pouvez jamais avoir plus de cinq cartes : quatre, plus celle que vous venez de prendre. Le joueur à droite du donneur passe ses cartes sur une défausse, et quand la pioche est épuisée, la défausse devient la nouvelle pioche.
Formez un carré (quatre cartes de même valeur) et vous pouvez prendre une cuillère.
Dès qu’une cuillère a été prise, tout le monde peut en attraper une, avec ou sans carré. Le joueur qui reste sans cuillère perd la donne.
Chaque joueur a trois vies. Perdez trois donnes et vous êtes éliminé, et une cuillère est retirée. Le gagnant de chaque donne, le premier à avoir pris une cuillère, distribue la suivante.
Quand il reste deux joueurs, il n’y a qu’une cuillère, et le premier à former un carré gagne. Le dernier joueur en jeu gagne la partie.
Commandes
Quand une carte vous arrive, votre main affiche cinq cartes, la nouvelle en surbrillance. Touchez-en une, ou appuyez sur 1 à 5, pour la passer à votre gauche.
Pour prendre une cuillère, touchez-en une ou appuyez sur Espace. Vous ne pouvez prendre la première cuillère qu’avec un carré.
La vitesse de l’ordinateur (parties d’entraînement uniquement) règle la rapidité avec laquelle les joueurs de l’ordinateur passent et attrapent : lent, normal ou rapide. La partie du jour est toujours en normal.
Modes de jeu
Quotidien : tout le monde reçoit les mêmes donnes chaque jour.
Nouvelle partie : une nouvelle partie avec de nouvelles donnes.
Score
Vous marquez 100 pour chaque donne que vous ne perdez pas, 150 pour chaque carré avec lequel vous prenez une cuillère, et 500 de plus si vous gagnez la partie.
Conseils et stratégie
Choisissez une valeur à collectionner et passez tout le reste, rapidement. La vitesse compte plus que le choix parfait.
Gardez un œil sur les cuillères. Dès qu’une disparaît, attrapez-en une.
Quand vous êtes le donneur, vous n’avez jamais à attendre une carte : passez vite et profitez-en.
Origines
Spoons est une version de Pig, un jeu de collection simple pour trois à treize joueurs que Wikipédia fait remonter à l’Amérique du début du XXe siècle et décrit comme souvent classé parmi les jeux pour enfants. Dans Pig, le premier joueur à former un carré se touche le nez et le dernier à l’imiter perd. Dans Spoons, il y a à la place un tas de cuillères, une de moins que de joueurs, à attraper. Selon Wikipédia, le nom Spoons apparaît pour la première fois en 1990, mais une version appelée Spoof, jouée avec « des bobines de fil vides ou des cuillères », était décrite dès 1946. Wikipédia dit aussi, en citant Richard L. Frey, que Pig pourrait descendre d’un jeu plus ancien, Vive l’Amour, dont les règles apparaissent pour la première fois en 1821. Les règles ici suivent la description de pagat.com de Spoons joué avec une pioche, rédigée avec nos propres mots, avec trois vies chacun, l’une des deux façons que pagat donne de terminer une série. Une différence : chez pagat, vous passez une carte avant d’en prendre une, si bien que vous n’en avez jamais plus de quatre ; ici, vous prenez d’abord puis vous passez, en choisissant parmi cinq.
À propos de Spoons
Spoons est une version gratuite dans le navigateur du jeu de cartes classique où l’on attrape une cuillère, jouée contre trois joueurs de l’ordinateur à la vitesse de votre choix, avec une partie du jour et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.
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