Le grand jeu de bluff d'Amérique du Sud : trois cartes chacun, deux levées pour gagner, et des paris d'envido et de truco qui peuvent faire gagner une main faible, à condition d'avoir du sang-froid.
Comment jouer
Le Truco se joue à quatre, en deux équipes, les partenaires assis face à face : ici, vous et Nord jouez contre Ouest et Est. On joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. On utilise un jeu espagnol de 40 cartes : deniers, coupes, épées et bâtons, numérotés de 1 à 7 et de 10 à 12. Chacun reçoit trois cartes, et le joueur à droite du donneur (la mano) entame.
Inutile de fournir à la couleur : la plus forte carte remporte la levée, et les couleurs ne comptent que pour les quatre meilleures cartes. De la plus forte à la plus faible : le 1 d'épées, le 1 de bâtons, le 7 d'épées, le 7 de deniers, puis tous les 3, les 2, les autres 1, les 12, les 11, les 10, les autres 7, les 6, les 5 et les 4. Si les plus fortes cartes d'une levée viennent des deux camps, la levée est à égalité (parda).
Le camp qui gagne deux levées gagne la donne. Avec une levée à égalité, le premier camp à gagner une levée gagne la donne, et si les trois levées sont à égalité, c'est le camp de la mano qui gagne. La donne vaut 1 point, sauf si quelqu'un a parié dessus. Le premier camp à 30 points gagne la partie. Les 15 premiers s'appellent les malas, les 15 suivants les buenas.
L'envido est un pari sur vos deux meilleures cartes d'une même couleur, qui valent leur somme plus 20 (les 10, 11 et 12 ne comptent pas), ou sur votre meilleure carte seule si vos trois cartes sont de couleurs différentes. On ne peut le parier que pendant la première levée, avant d'avoir joué sa carte et avant qu'un truco ait été accepté. Vous pouvez dire Envido (2 points), Real envido (3) ou Falta envido (ce qu'il manque au camp en tête pour gagner). L'autre camp répond Quiero (j'accepte), No quiero (je refuse), ou relance. En cas de refus, les parieurs marquent 1, ou les paris déjà acceptés. En cas d'acceptation, le meilleur envido gagne, et une égalité revient au joueur qui vient le plus tôt dans l'ordre de jeu à partir de la mano (la mano gagne toutes les égalités, le donneur les perd toutes).
Le Truco est un pari sur la donne. Truco la porte à 2, Retruco à 3 et Vale cuatro (« vaut quatre ») à 4. Seul le camp qui a accepté le dernier pari peut relancer. Si un pari est refusé, la donne s'arrête et les parieurs marquent sa valeur précédente. Un truco annoncé à la première levée attend si l'autre camp répond par un envido : l'envido passe d'abord.
Flor (« fleur » ; facultative, désactivée par défaut) : un joueur dont les trois cartes sont de la même couleur a une Flor. Le camp qui a la meilleure Flor (somme plus 20) marque 3 pour chaque Flor détenue, et il n'y a pas d'envido dans cette donne. Le bouton Flor l'active. Le jeu applique la simple annonce de Flor, sans paris de contraflor.
L'envido et la Flor se marquent avant les levées. S'ils font gagner la partie, les levées ne comptent pas.
Brésil : le Truco Mineiro
Le bouton Règles passe au Truco Mineiro, la version jouée dans le Minas Gerais, avec des cartes françaises (sans 8, 9 ni 10). Les quatre meilleures cartes sont le 4 de trèfle (zap), le 7 de cœur, l'as de pique et le 7 de carreau. Viennent ensuite les 3, les 2, les as, les rois, les valets, les dames, les 7, les 6, les 5 et les 4. Il n'y a pas d'envido, et une partie se joue en 12 tentos.
Avant de garder trois cartes, la mão peut passer un lot de trois à son partenaire, ou brûler des lots face visible et en prendre trois autres, en voyant au plus quatre lots.
Truco! est un pari de 3 tentos sur la levée en cours, relancé à 6, 9 et 12. Celui qui fuit (corro, « je cours ») donne aux parieurs la mise précédente. Si le pari est accepté, les gagnants de cette levée gagnent la donne. Si cette levée est à égalité, tout dépend de qui a joué les cartes égales. Si l'une d'elles a été jouée avant l'annonce, le camp qui a parié ou relancé en dernier perd. Sinon, la levée suivante décide, et une égalité à la dernière levée ne rapporte rien. On ne peut pas relancer quand le simple fait d'accepter ferait déjà gagner la partie.
À partir de la deuxième levée, une carte peut être jouée face cachée. Elle ne peut pas gagner la levée.
Mão de onze : un camp à 11 voit les cartes du partenaire et, soit joue pour 3 (sans truco), soit fuit en donnant 1 aux adversaires. Mão de ferro : quand les deux camps sont à 11, tout le monde joue ses cartes face cachée, sans les regarder, et une donne à égalité est rejouée.
Commandes
À votre tour, touchez une carte pour la jouer, ou touchez d'abord l'une des annonces sous la table (Envido, Truco, etc.).
Quand l'autre camp parie, répondez par Quiero ou No quiero (Aceito ou Corro au Brésil), ou relancez.
Les boutons Règles et Flor changent les règles et lancent une nouvelle partie. Votre choix est mémorisé sur cet appareil.
Modes de jeu
Quotidien : tout le monde reçoit les mêmes donnes chaque jour.
Nouvelle partie : une partie neuve avec de nouvelles donnes.
Conseils et stratégie
Comptez votre envido avant tout : à partir de 28, il vaut généralement la peine de parier, et 33 est le maximum.
Au Truco, tout est affaire de sang-froid. Un pari avec une main faible peut gagner si l'autre camp abandonne, mais un retruco refusé lui rapporte quand même des points.
Gagnez la première levée si vous le pouvez : elle décide souvent de la donne, car une égalité ultérieure revient au camp qui l'a remportée.
Gardez votre meilleure carte pour le moment décisif. Un 3 joué trop tôt peut être battu par l'une des quatre meilleures cartes.
Origines
Le Truco descend du Truc, un jeu de bluff qui remonte au XVe siècle et qui est probablement né en Espagne ; son nom signifie « pli » en valencien. Selon Wikipédia, le Truc s'est répandu en France, reste très populaire dans la région de Valence, et est étroitement apparenté au vieux jeu anglais du Put. Son descendant sud-américain, plus élaboré, le Truco, est très joué en Argentine, en Uruguay, au Paraguay, au Venezuela et au Brésil, ainsi qu'en Italie.
Chaque pays le joue à sa façon. L'Argentine et le sud du Brésil ajoutent les paris d'envido et de flor sur les cartes en main, tandis que dans le Minas Gerais et à São Paulo, le jeu se limite aux levées et au truco. Pagat.com le décrit comme un jeu bruyant et animé, plein de bluff, de bavardages et de plaisanteries. Les règles proposées ici suivent les descriptions de pagat.com du Truco argentin et du Truco Mineiro, rédigées avec nos propres mots.
À propos de Truco
Truco est une version gratuite pour navigateur du classique jeu de cartes sud-américain, jouée avec un partenaire contrôlé par l'ordinateur contre deux adversaires contrôlés par l'ordinateur, avec une partie quotidienne et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.
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