Traversez un labyrinthe peuplé de robots où les murs sont mortels et où votre blaster ne fait que désorienter l'ennemi.
Comment jouer
Chaque mur de la salle est électrifié et tue au contact — vous, les robots, tout. Vous vous déplacez et tirez indépendamment dans huit directions, mais vos tirs ne détruisent pas les robots : ils les étourdissent, et un robot étourdi se relève pour devenir un recrue qui vous suit et tire sur ceux qui restent hostiles.
Toucher n'importe quel mur est instantanément fatal. De même qu'une balle de robot, ou le contact avec un robot.
Les robots meurent aussi sur les murs et entre eux, donc la patience fait partie de votre travail.
Des ouvertures apparaissent dans la bordure extérieure ; en passant par l'une d'elles, vous accédez à la salle suivante.
Si vous traînez, le Sentinel arrive : indestructible, il traverse les murs et ne peut être combattu — seulement laissé derrière vous.
Le Sentinel traque vos recrues avant de venir à vous, les dévorant une par une.
Éliminer tous les robots hostiles avant de quitter une salle rapporte un bonus en plus des recrues.
Commandes
Bureau (Facile/Normal) : WASD ou flèches pour se déplacer et viser, Espace pour tirer dans la direction où vous facez
Bureau (Difficile) : WASD pour se déplacer, flèches pour tirer dans 8 directions indépendamment
Téléphone & tablette : commandes à l'écran prises en charge sur les appareils tactiles
Astuces & stratégie
Une troupe sert d'appât autant que de puissance de feu. Tant que les recrues sont vivantes, le Sentinel est occupé avec elles, ce qui vous achète le temps de nettoyer la salle ou de partir.
Recrutez tôt plutôt que tard. Un robot converti au début d'une salle combat pour toute la salle ; celui converti à la fin ne combat pour rien.
Tirez le long des interstices, pas sur le robot. Les tirs et les robots meurent tous deux sur les murs, donc le tir qui compte est celui qui a une trajectoire libre.
Connaisssez votre sortie avant l'arrivée du Sentinel. Il ignore complètement le labyrinthe, donc la seule échappatoire est une ouverture que vous avez déjà localisée.
Ne poursuivez pas le bonus de nettoyage avec le Sentinel dans la salle. Il ne peut pas être tué, et il prendra les recrues sur lesquelles vous comptiez.
Origines
Roborun est issu de Berzerk, sorti par Stern en 1980, l'un des premiers jeux d'arcade à parler — la puce vocale coûtait si cher que son vocabulaire est resté réduit.
Vous passez de salle en salle dans un labyrinthe aux murs électrifiés, ce qui signifie que le décor est aussi dangereux que les robots et qu'une retraite paniquée vous tue généralement. Les robots se tirent dessus par accident, si bien que la patience est une tactique légitime. Et si vous traînez, Evil Otto arrive : un visage souriant rebondissant qui traverse les murs, ne peut pas être détruit et continue simplement d'avancer vers vous. Ce n'est pas une menace à vaincre, mais une horloge avec un visage.
À propos de Roborun
Roborun est un jeu de tir dans un labyrinthe original et gratuit pour navigateur, inspiré des tirs d'arène de l'âge d'or, offrant un schéma de visée Facile/Normal, un mode Difficile à double contrôle et un jeu infini. Aucun téléchargement nécessaire.
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