Rabattez pour rester en l'air et désarçonner les cavaliers rivaux : celui dont la lance monte plus haut remporte la collision.
Vous montez une monture ailée qui ne reste debout que si vous continuez à battre des ailes. Chargez les cavaliers ennemis pour jouter : lorsque deux cavaliers entrent en collision, celui dont la lance est la plus haute renverse l'autre. Les ennemis vaincus lâchent des œufs – balayez-les avant qu’ils n’éclosent pour donner un nouveau cavalier.
Skyduel recrée Joust, sorti par Williams en 1982, dans lequel vous chevauchez une autruche volante et prenez de l'altitude en battant des ailes — il n'y a pas de propulsion, seulement des pressions répétées, si bien que le vol est toujours légèrement hors de contrôle.
Les affrontements se décident par une seule règle : lorsque deux cavaliers se percutent, le plus haut gagne. Chaque rencontre devient ainsi une course à l'altitude dans la dernière demi-seconde, et le battement d'ailes devient tout le jeu plutôt qu'un simple système de commande. Deux joueurs partagent le terrain et peuvent s'entraider ou se chasser, la lave en bas fait surgir une main qui attrape les imprudents, et un ptérodactyle finit par arriver pour punir quiconque temporise.
Skyduel est une version originale du genre d'arcade de joutes aériennes, libre de jouer dans votre navigateur en solo ou en face-à-face.