Une défense par construction de labyrinthe où vous redessinez le terrain pour piéger un rampant segmenté qui se divise à chaque impact.
Comment jouer
Vous n'avez pas d'avatar et vous ne tirez jamais. Vous placez des murs de champignons et des pièges mortels n'importe où sur le terrain, et le rampant qui entre par le haut serpente à gauche et à droite, descendant d'une rangée à chaque fois qu'il rencontre un mur. Construire le labyrinthe est le cœur du jeu : vous guidez la chaîne vers les pièges plutôt que de l'attaquer.
Les champignons sont des murs qui redirigent. Les pièges sont ce qui tue réellement les segments qui y posent le pied.
Le placement est payé depuis un budget qui se recharge lentement, vous ne pouvez donc pas clôturer le plateau d'un coup.
Un segment atteignant la zone en bas du terrain vous coûte une vie.
Une Araignée rebondit dans la bande inférieure en mangeant vos champignons, créant des trous dans le labyrinthe que vous avez construit.
Une Puce tombe verticalement et ajoute ses propres champignons lorsque le terrain devient clairsemé.
Un Scorpion empoisonne les champignons qu'il traverse. Un rampant touchant un champignon empoisonné plonge verticalement au lieu de serpenter — dangereux, mais une voie rapide que vous pouvez orienter vers un piège.
Commandes
Bureau : clic gauche pour planter la tuile sélectionnée, clic droit pour l'autre ; touches 1 et 2 pour choisir Champignon ou Piège.
Téléphone et tablette : choisissez Champignon ou Piège avec le sélecteur, puis touchez une case pour le placer, tactile pris en charge.
Modes de jeu
Entraînement, vagues infinies pour expérimenter et viser un record.
Quotidien, tout le monde affronte le même terrain généré pour un classement équitable.
Astuces et stratégie
Construisez des entonnoirs, pas des murs. Bloquer le rampant ne fait que le faire descendre d'une rangée ; un couloir façonné l'envoie là où vos pièges sont déjà en place.
Dépensez le budget sur les pièges près du bas et les champignons près du haut. Guider tôt est peu coûteux, et tuer tard est ce qui met réellement fin à la vague.
Les champignons empoisonnés sont une arme. Une plongée est le moyen le plus rapide de livrer toute une chaîne dans un piège, laissez donc le Scorpion travailler pour vous là où la chute est bien orientée.
Réparez après l'Araignée, pas pendant. La poursuivre dans la bande inférieure consomme un budget dont vous aurez besoin pour la vague suivante.
Laissez la Puce tranquille sauf si le terrain est encombré. Les champignons gratuits sont des murs gratuits.
Origines
Shroomfield s'inspire de Centipede, sorti par Atari en 1981 et coconçu par Dona Bailey, l'une des très rares femmes travaillant alors dans le développement de jeux d'arcade.
Les champignons sont ce qui le distingue de tous les autres jeux de tir de son époque. Ce sont des éléments du terrain que vous créez en tirant, ils dévient le mille-pattes vers le bas, et un champ qui en est couvert le conduit droit sur vous. Chaque tir modifie donc le terrain sur lequel vous vous battrez pour le reste de la partie, et un écran nettoyé sans précaution est plus dangereux qu'un écran laissé tel quel. Le mille-pattes se divise à chaque impact en moitiés qui se déplacent indépendamment.
À propos de Shroomfield
Shroomfield est une réinterprétation originale de défense de tour du genre des tireurs de vers qui se divisent, développée en interne et gratuite à jouer dans votre navigateur.
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