Deux armes, deux plans de jeu : tirez sur ce qui vole et bombardez ce qui rampe dans ce shoot 'em up vertical.
Comment jouer
Vous survolez un champ de bataille défilant avec deux armes aux fonctions distinctes : un tir frontal pour tout ce qui est dans les airs, et une bombe qui tombe sur un réticule situé devant votre vaisseau pour tout ce qui est au sol. Bombardez le sol vide sans gaspiller de munitions — cela révèle soit quelque chose d'enterré, soit cela vous construit un abri.
Le tir principal vise les cibles aériennes ; la bombe frappe les cibles au sol au niveau du réticule.
Bombardez le sol vide pour ériger un monticule défensif à cet endroit, ancré dans le monde et non à votre position.
Ce monticule bloque les tirs ennemis entrants, s'érodant un peu à chaque projectile qu'il arrête.
Bombardez le sol vide peut également révéler une tour de reliques cachée pour un bonus.
Ainsi, chaque bombe tirée sur la terre vide est un choix entre la protection immédiate et l'offensive immédiate.
Le vaisseau-mère est détruit en bombardant son cœur, plutôt qu'en le tirant dessus.
Commandes
Bureau : WASD ou flèches pour se déplacer, avec des touches distinctes pour tirer et bombarder
Téléphone & tablette : commandes à l'écran prises en charge sur les appareils tactiles
Astuces & stratégie
Construisez vos abris avant d'en avoir besoin. Un monticule est fixe dans le monde, il protège donc la zone de sol où vous l'avez placé, et non l'endroit où vous vous trouvez.
Les abris sont consommables. Chaque balle absorbée les use, donc considérez-les comme quelques tirs gratuits plutôt que comme un mur.
Gardez le réticule devant les dangers. Les bombes tombent là où est le réticule, pas là où vous êtes, ce qui signifie que la visée est surtout une question de timing dans votre approche.
N'arrêtez pas de tirer avec le tir principal pendant que vous bombardez. Ce sont des armes indépendantes et l'une n'interrompt pas l'autre — les joueurs qui alternent infligent la moitié des dégâts.
Le sol vide n'est jamais vraiment vide. C'est soit une relique, soit un monticule, et les deux valent plus que le coût de la bombe.
Origines
Sky & Soil s'inspire de Xevious, sorti par Namco en 1983, dont les paysages étaient modelés sur les lignes de Nazca et qui fut l'un des premiers jeux à donner l'impression de se dérouler quelque part plutôt que nulle part.
Sa véritable contribution, ce sont deux armes à la fois : un canon frontal contre les avions et une bombe visée à l'aide d'un réticule flottant contre les cibles au sol. Comme il s'agit de systèmes distincts actionnés par la même main, le jeu partage sans cesse votre attention entre deux plans, et une grande partie de la difficulté consiste à se rappeler que ce qui s'apprête à vous tuer se trouve peut-être au sol, que vous avez cessé de regarder. Des tours bonus cachées récompensent les joueurs qui bombardent un terrain apparemment vide.
À propos de Sky & Soil
Sky & Soil est une interprétation originale et gratuite du classique shoot 'em up vertical à double arme, avec difficulté sélectionnable et bonus cachés à déterrer. Jouez instantanément dans votre navigateur.
Un jeu original et gratuit dans votre navigateur — sans téléchargement. Voir tous les jeux →