Cinq dés lancés en secret, une enchère en cours sur la table et une seule question à chaque tour : bluffer ou suivre.
Tout le monde lance cinq dés cachés. À votre tour, soit vous augmentez l'enchère permanente (une réclamation sur le nombre de faces données sur l'ensemble de la table), soit vous appelez « Menteur » à l'enchérisseur précédent. Les uns sont sauvages et comptent pour n’importe quelle face.
Quand quelqu'un appelle Menteur, tous les dés sont révélés et le vrai décompte est comparé à l'enchère. Si l'enchère est retenue, l'appelant perd un dé ; s'il s'agit d'un bluff, l'enchérisseur en perd un. Perdez tous vos dés et vous êtes éliminé : la dernière coupe en cours gagne.
Le Liar's Dice n'est pas un jeu mais une famille, et cette famille est ancienne : elle est née au XVe siècle sous la forme d'un jeu de bluff appelé Dudo, et s'est répandue de là en Amérique latine et en Europe.
La distinction qui compte oppose le jeu « à main individuelle » et le jeu « à main commune ». Dans le premier, chaque joueur a ses propres dés et enchérit sur ce que toute la table doit détenir, dés visibles et cachés confondus. Dans le second, il n'y a qu'un seul jeu de dés, qui circule, et l'enchère décrit les dés posés devant l'enchérisseur après relances.
Sa postérité commerciale est considérable — la variante publiée sous le nom de Call My Bluff a remporté le Spiel des Jahres en 1993 — mais le mécanisme n'a jamais eu besoin d'un éditeur. Tout repose sur une seule question posée à l'enchère précédente : est-ce vrai, et cela vaut-il la peine de la contester ?
Liar's Dice est un jeu de dés bluffant traditionnel d'informations cachées et de probabilités, où la lecture de vos adversaires compte autant que le lancer. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec un jeu solo, quotidien et en ligne, prête instantanément sans téléchargement ni inscription.