Oubliez les couleurs alternées : ici les cartes se lient par polarité magnétique et les mêmes pôles se séparent.
Déplacez chaque carte vers les quatre fondations. Les cartes ne s'empilent que là où les pôles magnétiques opposés s'attirent, planifiez donc chaque chaîne autour de la polarité.
Le cadre de FreeCell est intact — quatre cellules, quatre fondations, toutes les cartes visibles dès le départ. Une seule règle est remplacée.
L'alternance des couleurs, la contrainte que tout joueur de réussite a intériorisée, est remplacée par la polarité magnétique : les pôles opposés s'attirent et s'empilent, les pôles identiques se repoussent et refusent. C'est le même genre de règle — une propriété binaire qui doit alterner — sous un autre habit.
C'est précisément pour cela qu'elle déroute. L'instinct qui dit noir sur rouge se déclenche à chaque coup et a désormais tort, si bien qu'un joueur expérimenté doit faire plus d'efforts qu'un débutant. Le jeu est une petite démonstration de la part de l'habileté au solitaire qui relève de la reconnaissance de motifs plutôt que du raisonnement.
Magnet FreeCell retravaille la patience des cellules libres avec une règle d'empilement de polarité magnétique. Il s'agit d'un jeu de cartes par navigateur gratuit original conçu en interne pour PlayPendium.