Une course à tous les niveaux où les chaînes de saut en longueur gagnent : sautez vos pièces par-dessus les autres pour faire atterrir tout votre camp en territoire ennemi en premier.
Comment jouer
Chaque camp dispose d'un camp de dix pièces dans un coin. Le but est d'être le premier à déplacer chacune de vos pièces dans le coin opposé : le camp de votre adversaire. Une pièce peut se diriger vers une case vide adjacente ou sauter par-dessus n'importe quelle pièce voisine (la vôtre ou la leur) dans la case vide au-delà.
Les sauts peuvent s'enchaîner : depuis une case d'atterrissage, vous pouvez sauter à nouveau, en sautant à travers le plateau en un seul tour. Il n'y a pas de capture : les pièces que vous sautez restent en place.
Déplacez-vous d'un pas dans l'une des huit directions ou sautez une pièce adjacente dans l'espace vide derrière elle.
Enchaînez plusieurs sauts en un seul tour pour parcourir d’énormes distances.
Rien n'est capturé, c'est une pure course pour déplacer votre camp.
Le premier joueur à remplir le camp éloigné avec les dix pièces gagne.
Contrôles
Bureau : cliquez sur une de vos pièces pour la sélectionner ; les destinations légales apparaissent sous forme de points : cliquez sur un point pour déplacer ou atterrir une chaîne de saut.
Téléphone et tablette : appuyez sur un élément, puis sur un point en surbrillance - entièrement tactile, aucun clavier requis.
Modes de jeu
Vs Ordinateur : choisissez Facile, Moyen ou Difficile ; les niveaux plus forts construisent des échelles de saut plus longues.
2 joueurs : passez et jouez sur un seul appareil.
En ligne : créez une invitation, rejoignez-nous avec un code ou affrontez rapidement un adversaire en direct.
Conseils et stratégie
Construisez des « échelles » : alignez les pièces comme des tremplins afin qu'une pièce arrière puisse enchaîner plusieurs sauts à la fois.
Déplacez vos pièces arrière plus tôt ; ceux qui sont les plus profonds dans votre camp ont le plus loin à parcourir.
Ne laissez rien derrière vous : un seul retardataire peut vous coûter la partie même lorsque les autres sont arrivés.
Surveillez les échelles de votre adversaire ; Parfois, le meilleur mouvement bloque une case sur laquelle ils doivent atterrir.
À propos de Halma
Halma est un jeu de société classique de saut et de mouvement du XIXe siècle, l'ancêtre de nombreux jeux de course d'un coin à l'autre. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec jeu sur ordinateur, à deux joueurs et en ligne, prête instantanément sans téléchargement ni inscription.
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