Réclamez des cellules hexagonales pour forger une chaîne ininterrompue entre vos deux côtés, mais la marée continue d'inonder le plateau, alors connectez-vous avant que la mer ne vous coupe.
Hex Tide est le jeu de connexion classique joué sur une grille rhombique d'hexagones, avec une particularité : une marée montante. Deux camps revendiquent à tour de rôle une seule cellule vide. Vous gagnez en complétant une chaîne continue de vos cellules reliant vos deux bords du plateau. Tous les quelques mouvements, la mer inonde une cellule – télégraphiée par une impulsion – la transformant en eau infranchissable et réduisant les itinéraires que vous pouvez emprunter.
Le jeu de connexion est le Hex, inventé par Piet Hein en 1942 et popularisé par John Nash : s'emparer de cases sur une grille hexagonale en losange et relier ses deux bords par une chaîne ininterrompue.
L'ajout original est une marée montante. Tous les quelques coups, la mer inonde une case annoncée à l'avance, qui devient infranchissable.
Le Hex a une garantie célèbre — il ne peut pas y avoir de partie nulle, car un plateau plein contient toujours exactement une chaîne gagnante. Retirer des cases en cours de partie brise cela et change le tempo : un chemin dont on peut démontrer la disponibilité ne l'est pas forcément longtemps, si bien que le bon coup est souvent celui qui paraît plus lent mais qui se construit avant l'arrivée de l'eau.
Hex Tide est une version de navigateur originale et gratuite qui ajoute un mécanisme de marée montante au jeu de connexion classique à deux faces, avec trois niveaux de processeur, des matchs locaux à deux joueurs et en ligne. Aucun téléchargement ni inscription requis.