Gèlez et dégelez le sol pour viser, puis projetez un bloc de glace le long de la piste pour enchaîner sur les abeilles.
Comment jouer
Le pingouin ne peut rien pousser. Vous avancez case par case, et vos deux outils sont le sol lui-même et la projection : lancer le bloc de glace directement devant vous pour qu'il glisse tout seul. L'endroit où il s'arrête dépend entièrement du sol qu'il traverse, ce qui est la partie que vous contrôlez.
Chaque case du sol est soit gelée, soit dégelée. Vous alternez l'état de celle que vous facez.
Un bloc traversant une case gelée continue de glisser ; dès qu'il entre dans une case dégelée, il adhère et s'arrête là.
Les blocs rebondissent sur le mur extérieur, donc un tir peut être réfléchi autour de la patinoire plutôt que d'être lancé en ligne droite.
Un bloc en glissement détruit tous les ennemis qu'il traverse, enchaînant sur toute une ligne d'entre eux.
Vous ne pouvez jamais pousser un bloc en marchant dessus — la projection est le seul moyen de le déplacer.
Commandes
Bureau : Flèches ou WASD pour marcher et viser, Espace pour projeter le bloc de glace devant vous.
Téléphone & tablette : touchez pour vous déplacer et agir, l'entrée tactile est prise en charge.
Astuces & stratégie
Dégelez une case pour construire un mur contre lequel viser. Une case dégelée est l'endroit où le bloc s'arrêtera, donc en en plaçant une à l'avance, vous transformez un glissement aléatoire en tir précis.
Gèlez une longue piste avant de projeter. Plus un bloc voyage loin, plus il peut enchaîner sur des ennemis, et le sol gelé est ce qui le maintient en mouvement.
Apprenez le rebond. Se réfléchir sur le mur extérieur atteint des ennemis qu'aucune ligne droite ne couvre, et c'est souvent la seule solution pour quelque chose dans un coin.
Préparez le sol avant l'arrivée des ennemis. Alterner les cases prend des tours que vous n'aurez plus une fois que quelque chose vous poursuivra.
Surveillez où votre propre bloc va s'arrêter. Un bloc qui adhère dans une porte est un mur que vous avez construit contre vous-même.
Origines
Floe est un clin d'œil à Pengo, sorti par Sega en 1982, dans lequel un pingouin nettoie un champ de blocs de glace occupé par des Sno-Bees.
On les élimine en poussant un bloc pour qu'il glisse sur toute la longueur du terrain et en écrase une contre un mur, ce qui exige d'aligner un tir plusieurs cases à l'avance pendant que la cible se déplace. Un bloc poussé alors qu'un autre bloc se trouve juste devant lui est brisé au lieu de glisser, si bien qu'une poussée imprudente vous coûte un morceau du terrain. Vous pouvez aussi étourdir les Sno-Bees qui touchent un mur en poussant contre ce mur. Les trois blocs de diamant, une fois alignés, rapportent le gros bonus et justifient que les joueurs acceptent un niveau bien plus long.
À propos de Floe
Floe est une interprétation originale du genre d'arcade de labyrinthe à blocs de glace glissants, gratuite et jouable instantanément dans votre navigateur.
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