Faites le tour du bord d’un tube géométrique, faites exploser les ennemis qui griffent les voies et retenez une inondation croissante.
Vous survolez le bord d'un tube segmenté, tirant dans ses voies sur les ennemis qui grimpent vers votre bord. Il y a un twist : le tube inonde par le bas. Chaque victime draine le liquide d'un cran, mais chaque ennemi qui atteint le bord le soulève – et si la surface touche votre bord, vous vous noyez. Continuez à dégager pour rester au-dessus de l’eau.
Entonnoir s'inspire de Tempest, sorti par Atari en 1981 et conçu par Dave Theurer, qui avait créé Missile Command l'année précédente. Vous parcourez le bord d'un puits géométrique dessiné en lignes vectorielles lumineuses, tirant le long de ses couloirs sur ce qui grimpe vers vous.
La commande rotative est ce dont on se souvient : un bouton tournant librement, sans position centrale, si bien que c'est la main du joueur, et non un manche, qui règle la vitesse. Le Superzapper nettoie l'écran une fois par niveau puis, plus faiblement, une fois encore — une ressource qui punit la panique. Tempest permettait aussi aux joueurs de choisir un niveau de départ plus élevé, ce qui était inhabituel, et en faisait l'un des premiers jeux d'arcade à respecter le temps d'un bon joueur.
Funnel est une version originale du genre de jeu de tir à tubes géométriques, avec une touche de survie contre les inondations, jouable gratuitement dans votre navigateur.