Construisez une machine à réaction en chaîne fonctionnelle à partir de rampes, de ventilateurs et d'engrenages pour que la balle retrouve son chemin vers la maison, puis rembobinez la physique pour voir exactement où elle s'est mal passée.
Chaque niveau vous donne un plateau limité de pièces et une balle qui doit atteindre le but. Placez des pièces sur le terrain, visez-les et appuyez sur Courir pour laisser tomber la balle : la simulation déterministe reproduit la physique. En cas d'échec, parcourez la chronologie pour rembobiner et avancez image par image, trouvez le défaut, ajustez et réessayez. Plus la balle utilise réellement de pièces, plus les scores de votre engin sont élevés.
Contraption est un casse-tête physique qui consiste à construire des machines à réaction en chaîne élaborées et à entraîner la planification des causes et des effets.
Un plateau de pièces limité, une balle qui doit atteindre un but et une simulation déterministe, c'est la machine de Rube Goldberg comme casse-tête d'ingénierie.
Le déterminisme est la garantie originale : la même disposition produit toujours le même déroulement.
Cela compte plus qu'il n'y paraît. Si la simulation était bruitée, une tentative ratée ne vous apprendrait rien ; parce qu'elle est exacte, chaque essai est une mesure, et le casse-tête devient une conception itérative plutôt qu'un espoir répété.
Contraption est un puzzle physique original et gratuit sur navigateur qui consiste à construire des machines à réaction en chaîne élaborées, avec une simulation déterministe effaçable pour régler chaque rebond. Fabriqué en interne pour PlayPendium.
Le jeu n'écrit jamais un casse-tête à la main. Il en fait pousser un à partir d'un seul nombre, puis il joue ce casse-tête contre lui-même pour s'assurer qu'il n'est ni trivial ni impossible avant même que vous le voyiez.