Les règles du niveau sont écrites sur des blocs de mots déplaçables. Réorganisez-les pour changer ce que vous êtes, ce qui mène à la victoire et ce qui bloque, puis résolvez deux mondes miroirs simultanément.
Comment jouer
Les règles de chaque niveau sont inscrites sur le plateau sous forme de blocs déplaçables. Des mots disposés comme un nom, puis IS, puis une propriété — lus de gauche à droite ou de haut en bas — forment une règle active, et réorganiser ces blocs de mots réécrit le comportement de tout le niveau. Les tuiles de mots sont elles-mêmes des objets que vous poussez, si bien que les règles font partie intégrante du puzzle plutôt que de le surplomber.
Trois cellules adjacentes formant NOM IS PROPRIÉTÉ constituent une règle, horizontalement ou verticalement.
Les propriétés déterminent le comportement : ce que vous contrôlez, ce qui vous bloque, ce qui pousse et ce qui mène à la victoire.
Les tuiles de texte poussent toujours, quelles que soient les règles, vous permettant ainsi de les réorganiser à tout moment.
Briser une règle la désactive immédiatement — y compris la règle qui définit ce que vous êtes.
Après un changement de règles, un court temps de réactivation s'écoule pendant lequel vous ne pouvez plus les modifier, si bien qu'une réécriture vous engage pour quelques coups.
Commandes
Bureau : Flèches ou WASD pour se déplacer, U pour annuler, R pour réinitialiser.
Téléphone et tablette : utilisez le pavé directionnel à l'écran et les boutons Annuler / Réinitialiser, compatible tactile.
Modes de jeu
Quotidien : un puzzle partagé et généré aléatoirement par jour
Entraînement : une bibliothèque de niveaux conçus à la main à parcourir
Astuces et stratégie
Lisez le plateau comme une phrase avant de bouger quoi que ce soit. La solution est souvent une règle qui n'existe pas encore, plutôt qu'un chemin à suivre.
Briser une règle est aussi puissant que d'en créer une. Un mur qui vous arrête ne le fait que tant que sa règle tient.
Attention au temps de réactivation. Une réécriture que vous ne pouvez pas annuler pendant plusieurs coups est un engagement, donc effectuez le deuxième changement avant le premier si l'ordre compte.
Ne détruisez jamais la règle qui vous définit sans en avoir une autre prête. La perdre est le moyen le plus rapide de perdre le niveau.
Poussez les mots hors d'une ligne plutôt que de traverser le plateau. La solution la plus courte consiste souvent à déplacer une tuile d'une case.
Ce que vous apprendrez
Edicts est un puzzle de réécriture de règles et de poussée de blocs où les lois elles-mêmes sont des mots modifiables, un exercice de pensée systémique.
Compétences : manipulation des règles, raisonnement logique, pensée systémique, résolution de problèmes
Idéal pour : environ de la 6e à la 12e année (11 ans et plus)
Pour les parents et les enseignants : modifier les règles pour résoudre le puzzle.
Origines
Des règles écrites sur le plateau sous forme de blocs de mots que l'on pousse — un nom, puis IS, puis une propriété — c'est la mécanique de Baba Is You, du développeur finlandais Arvi Teikari. Il a commencé comme démo pour la Nordic Game Jam de 2017 et est sorti le 13 mars 2019.
L'idée qu'il enseigne, presque incidemment, est l'une des plus profondes de l'informatique : les instructions d'un programme sont des données, stockées au même endroit et modifiables par les mêmes moyens que tout ce sur quoi il opère.
Cette version ajoute un monde miroir jumelé, si bien qu'une règle réécrite sur un plateau réécrit aussi l'autre. Cela pousse la même leçon plus loin — la modification n'est plus locale, et c'est exactement le danger qui rend le code auto-modifiant à la fois puissant et redouté.
À propos d'Edicts
Edicts est un puzzle navigateur gratuit et original du genre réécriture de règles / poussée de blocs, où les lois sont des mots modifiables, enrichi ici d'un monde miroir jumelé. Développé en interne pour PlayPendium.
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