Un anneau de pads fait clignoter une séquence de tonalités ; rejouez-le - mais la mise en page brouille à chaque tour, vous vous souvenez donc de la mélodie et recherchez le pad qui le porte maintenant.
À chaque tour, le jeu clignote et joue une séquence d'un ton plus longue qu'auparavant. Vous le répétez en cliquant sur les pads dans le même ordre de tonalité. Le problème : entre les tours, les pads changent de position, donc la mémoire musculaire échoue - vous devez rappeler l'ordre des sons et trouver le pad qui porte actuellement chacun d'entre eux. Un mauvais pad met fin à la course.
Lineup est un jeu de mémoire à répétition de séquence avec un tableau de remaniement qui vous oblige à vraiment vous souvenir, pas seulement à pointer.
Répéter une séquence de sons qui s'allonge d'un élément à chaque manche, c'est Simon, inventé par Ralph H. Baer et Howard J. Morrison chez Marvin Glass and Associates et fabriqué par Milton Bradley.
Le changement original est que les touches changent de place entre les manches, si bien que la mémoire musculaire échoue et qu'il faut se rappeler l'ordre des sons, puis trouver la touche qui porte actuellement chacun d'eux.
Simon se résout généralement de façon spatiale — les joueurs retiennent une forme tracée sur le panneau, pas un air. Mélanger les touches supprime cette béquille et laisse la séquence auditive que le jeu est censé tester, ce qui est nettement plus difficile que ne l'a jamais été l'original.
Lineup est une version originale et gratuite par navigateur du jeu de mémoire de répétition de séquence, avec un tableau de remaniement qui force un véritable rappel auditif. Fabriqué en interne pour PlayPendium.