Faites glisser les obstacles pour dégager un chemin vers la sortie, mais chaque bloc fonctionne avec un carburant limité.
Comment jouer
Faites glisser les pièces bloquantes pour permettre à la pièce cible d'atteindre la sortie sur le bord droit. Les pièces horizontales ne bougent que de gauche à droite, les verticales que de haut en bas — et par-dessus le marché, chaque niveau ajoute des contraintes qui rendent la plupart des pièces moins libres qu'elles n'y paraissent.
Carburant : une pièce dispose d'un budget indiquant le nombre de pas unitaires qu'elle peut effectuer au total. Une fois dépensé, cette pièce est bloquée sur place.
Rails : certaines pièces sont à sens unique et ne peuvent glisser que dans une seule direction. Inverser le sens est interdit, pas seulement coûteux.
Serrures : une pièce verrouillée ne peut pas bouger du tout jusqu'à ce qu'une autre pièce soit stationnée sur l'interrupteur auquel elle est associée.
Ainsi, une pièce stationnée sur un interrupteur remplit une fonction, et la déplacer annule cette fonction.
Vous gagnez lorsque la pièce cible atteint la case de sortie.
Commandes
Bureau : cliquez sur une pièce pour la sélectionner, puis utilisez les touches fléchées pour la faire glisser ; ou cliquez pour l'ajuster.
Téléphone et tablette : touchez une pièce puis touchez pour la faire glisser, entièrement piloté au toucher.
Modes de jeu
Quotidien : le même puzzle pour tout le monde chaque jour.
Entraînement : une nouvelle disposition à chaque partie.
Facile, Moyen et Difficile ajoutent des grilles plus grandes et un carburant plus serré.
Astuces et stratégie
Lisez le carburant avant de bouger quoi que ce soit. Une pièce avec un budget de trois pas est une pièce que vous ne pouvez déplacer qu'une ou deux fois, donc le dépenser pour explorer est la façon dont les niveaux deviennent insolubles.
Les pièces à sens unique sont une ressource que vous dépensez plutôt qu'une pièce que vous positionnez. Une fois qu'elle a voyagé, c'est la seule direction qu'il lui reste.
Déterminez quelle pièce doit se trouver sur l'interrupteur avant de planifier le reste. Cette pièce est essentiellement du mobilier pour le reste du puzzle.
Un niveau peut devenir impossible sans aucun avertissement. Rien ne vous indique qu'une pièce est à court de carburant jusqu'à ce que vous essayiez, alors planifiez toute la séquence d'abord.
Dégagez la rangée de sortie en dernier. Les pièces stationnées là sont souvent celles dont vous aviez besoin ailleurs.
Ce que vous apprendrez
Deadbolt ajoute une touche de budget carburant au puzzle de blocs glissants, récompensant la planification à l'avance pour libérer la pièce clé en moins de coups.
Compétences : raisonnement spatial, planification, puzzles de blocs glissants, optimisation.
Idéal pour : environ les niveaux 4 à 12 (9 ans et plus).
Pour les parents et les enseignants : planification et raisonnement spatial sous contrainte de budget.
Origines
La disposition est celle de Rush Hour — inventé par le créateur japonais de casse-têtes Nob Yoshigahara dans les années 1970, vendu pour la première fois aux États-Unis en 1996 et fabriqué par ThinkFun. Les pièces horizontales ne se déplacent que vers la gauche et la droite, les verticales que vers le haut et le bas, et la pièce cible s'échappe par le bord droit.
Le verrouillage des axes est toute l'idée, et c'est ce qui distingue Rush Hour d'un casse-tête de blocs coulissants ordinaire : une pièce ne peut pas être dirigée, seulement poussée le long de sa propre ligne.
Cette version ajoute d'autres contraintes qui rendent la plupart des pièces moins libres qu'elles n'en ont l'air. Cela accentue la vraie difficulté du jeu d'origine, qui n'est pas de trouver la sortie mais de découvrir que la pièce qui bloque doit d'abord s'éloigner de l'endroit où vous la voulez.
À propos de Deadbolt
Deadbolt est un jeu de navigateur original et gratuit qui ajoute une touche de budget carburant au classique puzzle de blocs glissants. Il est développé en interne et se joue dans votre navigateur.
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