Un jeu d'arcade de tempête de balles où vous commandez le flux du temps, laissez la tempête monter, puis figez-la en plein vol pour traverser les espaces libres.
Comment jouer
La tempête de balles ne bouge que si vous le permettez. Maintenir le tempo fait avancer le monde — ennemis, leur tir, l'horloge de survie — et le relâcher fige chaque balle là où elle se trouve. Votre vaisseau, lui, continue de bouger dans tous les cas, donc un écran figé est un écran que vous pouvez traverser.
Les ennemis, les balles et le minuteur n'avancent que lorsque le tempo est maintenu.
Relâchez le tempo et tout le champ s'arrête net.
Votre vaisseau se déplace à chaque pas, que le champ soit figé ou non.
L'horloge de survie fait partie de ce qui se fige, donc arrêter le temps ne raccourcit pas le combat.
La disposition de la vague quotidienne est fixe à partir de sa graine, donc tout le monde affronte le même combat ; l'entraînement génère une nouvelle configuration.
Modes de jeu
Course quotidienne : une tempête générée par graine, identique pour tous les joueurs ce jour-là.
Entraînement : une partie aléatoire fraîche à tout moment.
Commandes
Bureau : Flèches ou WASD pour se déplacer, maintenir Espace pour faire couler le temps, maintenir J pour tirer. Optionnellement, maintenir le bouton de la souris dans le champ pour diriger vers le curseur pendant que le temps coule et que vous tirez.
Téléphone & tablette : un clavier est recommandé pour le timing précis du tempo et des esquives que ce jeu exige.
Astuces & stratégie
Figez pour bouger, maintenez pour progresser. Tout le jeu est un rythme entre ces deux actions, et les joueurs qui maintiennent le tempo en continu jouent à un bullet hell ordinaire par choix.
Figez AVANT que le mur n'arrive, pas pendant. Une balle figée est facile à contourner ; la difficulté réside toujours dans le jugement du moment où s'arrêter.
Puisque le minuteur se fige aussi, attendre ne vous coûte rien, si ce n'est que le combat dure plus longtemps.
Utilisez de courtes maintenances pour inciter les motifs à s'ouvrir, puis figez et traversez l'espace.
Le danger est de dériver vers une balle pendant que vous êtes figé. Les balles arrêtées sont toujours mortelles — elles ne viennent simplement pas vous chercher.
Origines
Les motifs qui remplissent l'écran relèvent du bullet hell, la tradition du shoot 'em up où les projectiles sont assez denses pour se lire comme une forme plutôt que se compter.
L'élément original est le contrôle du temps. Vous laissez la tempête se former, puis la figez en plein vol et vous déplacez à travers ce qui est soudain une sculpture immobile.
Cela redéfinit la compétence centrale du genre. Le bullet hell consiste d'ordinaire à trouver sous pression le couloir sûr dans un motif en mouvement ; arrêter le motif le transforme en casse-tête que l'on peut étudier — et la tension se déplace vers le moment où vous pouvez vous permettre de l'arrêter, et pour combien de temps.
À propos de Conductor
Conductor est un jeu d'arcade original et gratuit pour navigateur qui ajoute une touche de contrôle du temps au genre dense des tireurs à tempête de balles, vous permettant de mettre la rafale en pause à volonté pour traverser des interstices impossibles.
Un jeu original et gratuit dans votre navigateur — sans téléchargement. Voir tous les jeux →